近日,网络上一则疑似源自4chan的《宝可梦》第十世代游戏爆料引发了众多玩家的关注。据悉,代号为“Gaia”的下一代《宝可梦》主线游戏被命名为《宝可梦:潮汐/风暴》(Pokémon Tides & Gales)。其游戏地图涵盖了16个大岛以及150多个小岛,这些岛屿的原形取自位于爱琴海的希腊基克拉泽斯群岛。
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除此之外,全新的宝可梦同样成为了粉丝们关注的焦点。据爆料,本世代的御三家分别是“火山羊、水章鱼和草蜗牛”,封面神名为“Thalorion”,它在不同版本中会呈现出不同的样子,其外形设计有点类似密勒顿和故勒顿。
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在玩法方面,第十世代将采用类似于《日/月》的岛屿挑战机制,而非传统的道馆模式。新的战斗机制名为“Gigaxis”,玩家能够通过让自己的宝可梦向16个大岛上的守护宝可梦宣誓忠诚,从而解锁“Gigaxis形态”,使宝可梦暂时甚至永久地改变样子和属性。
对于以上这些爆料,粉丝们的看法似乎较为一致:要是这是假的,真希望它是真的。可要是真的……真别逗我笑了,GF有那个能力和动力去打造150多个岛吗?不过要说GF真从哪儿获得了什么动力,那肯定是《幻兽帕鲁》给的压力。
去年1月,缝合怪游戏《幻兽帕鲁》横空出世,引起了不小的轰动。虽说它抄袭《宝可梦》的嫌疑极大,处于玩家鄙视链的最底端,但它确实好玩,甚至不少《宝可梦》粉丝都转而支持《帕鲁》了,毕竟同样是开放世界游戏,《朱/紫》的性能表现和优化究竟如何,大家心里都很清楚。很难说这波“偷家”操作有没有真正伤到任天堂,但确实让《宝可梦》的口碑变得更差了。
但俗话说得好,“褒贬是买主,喝彩是闲人”。近年来,被称作“世界第一IP”的《宝可梦》一直顶着“技术力低、不思进取”的帽子,通关的玩家嫌它剧情幼稚,对战的玩家嫌它宝可梦数值不平衡。可即便在这样的舆论环境下,《朱/紫》发售三天内就卖出了1000万份。在如此强大的实力面前,就算《幻兽帕鲁》再成功,恐怕也难以对《宝可梦》新作构成太大威胁。与其说是因为骂了才会买,倒不如说是因为买了才会骂。
在我看来,《帕鲁》的核心玩法是生存建造,而《宝可梦》是回合制对战,两者最大的共性就是都有养成元素和捕捉系统。作为《宝可梦》玩家,我确实觉得它缺乏创新,但我也不想在宝可梦世界里拿着加特林一通扫射,对我而言,《阿尔宙斯》里的开放世界和半回合制的创新程度刚刚好。至于那落后于时代的画面表现,我只能说从《火红/叶绿》开始我就习惯吃这“屎”了。
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不过该骂的时候还是得骂,我也渴望能玩到画面更好、更流畅的《宝可梦》,也希望能像动画里那样和宝可梦有更多互动。要是GF一直吃老本、摆烂、不思进取,那就得狠狠地鞭策它。我甚至还会给《宝可梦》评论区里夸《帕鲁》的留言点赞,给任天堂施加些压力,因为我爱《宝可梦》,怕它走向衰落。
你对下一世代的《宝可梦》有怎样的期望呢?快来评论区一起聊聊吧!
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去年1月,缝合怪游戏《幻兽帕鲁》的横空出世引发了不小的轰动。虽说它抄袭《宝可梦》的嫌疑真的很大,处于玩家鄙视链的最底端,但好玩也是真的好玩,甚至很多《宝可梦》粉丝都宣布倒戈支持《帕鲁》,毕竟同样做开放世界,《朱/紫》的性能表现和优化是个什么样大家心里都有数。很难说这波偷家是不是真的伤到了任天堂,但确实让《宝可梦》的口碑更差了。
但俗话说“褒贬是买主,喝彩是闲人”。近年来,被称为“世界第一IP”的《宝可梦》头上一直扣着“技术力低、不思进取”的帽子,通关向玩家骂它剧情幼稚,对战向玩家骂它宝可梦数值不平衡。而在这样的舆论环境下,《朱/紫》发售三天内卖出了1000万份。这种恐怖的实力下,《幻兽帕鲁》就算再成功,恐怕也不会对《宝可梦》新作造成什么威胁。与其说骂完记得买,不如说因为买才骂。
在我看来,《帕鲁》的核心玩法是生存建造,《宝可梦》是回合制对战,两者之间最大的共同点就是都有养成元素和捕捉系统。作为《宝可梦》玩家,我确实觉得它缺乏创新,但我也不想在宝可梦世界里拿着加特林射爆,对我来说《阿尔宙斯》里的开放世界和半回合制的创新程度刚刚好。至于落后时代的画面表现,我只能说这屎从《火红/叶绿》开始吃早就吃习惯了。
不过该骂就得骂,我也想玩画面更好更流畅的《宝可梦》,也想和动画里一样跟宝可梦互动干更多事。GF吃老本摆烂不思进取,那就得狠狠踢它的屁股。我还会给《宝可梦》评论区夸《帕鲁》的留言点赞,能给任天堂上上压力,因为我爱《宝可梦》,我怕它完了。
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