Build A Rocket Boy宣布《Everywhere》回归,开启宏大叙事宇宙新篇章
近日,Build A Rocket Boy工作室的创始人Leslie Benzies在接受媒体采访时透露,其备受期待的元宇宙项目《Everywhere》即将重返公众视野。与此同时,由《心之眼》带动的叙事体系将与《Everywhere》共同构建一个庞大的娱乐生态,旨在为玩家带来沉浸式的虚拟体验和丰富的故事内容。
《Everywhere》与《心之眼》的战略合作与未来计划
Benzies表示:“这是一套庞大的叙事生态系统,旨在打造一个跨平台、多元互动的虚拟世界。《Everywhere》很快就会重新亮相,所有相关项目都在共同推动一个统一的故事主线。”他强调,虽然目前还不能透露过多细节以避免剧透,但玩家在完成《心之眼》后,将会自然理解这两个作品是如何紧密结合的。这位曾参与《GTA》系列开发的资深游戏制作人进一步说明:“工具本身并不关注你所创建的世界,它们是相互独立的。我们创造的每个游戏都可以在这些工具上自然运行,同时传达出相应的主题和故事。”
《Everywhere》与元宇宙概念的结合
作为2022年Build A Rocket Boy推出的旗舰项目,《Everywhere》最初设想成为《心之眼》的核心体验平台。但是随着游戏发行权的变更,由于IO Interactive接手了《心之眼》的发行工作,关于《Everywhere》的发展一度暂停。近日,开发团队正式宣布项目的转型升级:原本的Arcadia创作平台将被整合入《心之眼》中,转变为“Play.MindsEye”和“Build.MindsEye”两个核心模块,为玩家提供无缝连接的虚拟创作与互动空间。
《心之眼》的发展动态与未来愿景
工作室的官方发言人详细介绍了未来的产品线走向:“所有新开发的内容都在不断演进。Arcadia最初是设计为一个创作平台,随着生态系统的成熟,它逐步聚焦于三大核心体验:动作冒险主线战役、基于持续更新的Play.MindsEye,以及用户自主创作的Build.MindsEye模块。”
《心之眼》平台发布讯息与预期内容
《心之眼》预计于6月11日正式登陆PC、PlayStation 5及Xbox Series X/S平台,游戏售价为198元人民币。官方也已公布了详细的后续内容发展路线图,期待为玩家带来更加丰富的虚拟内容和不断扩展的故事场景。
常见问题解答(FAQ)
Q: 《Everywhere》未来会有哪些主要玩法?
A: 目前官方尚未披露详细玩法,但预计会结合元宇宙的沉浸式体验、虚拟创作和多平台互动,提供丰富的玩家自定义空间和故事探索内容。
Q: 《心之眼》与《Everywhere》的关系如何?
A: 两者将共同构建一个庞大的叙事宇宙,《Everywhere》作为核心平台支持虚拟世界的内容创作,而《心之眼》则在故事叙事和角色发展方面发挥重要作用。当玩家完成《心之眼》时,将更好理解两者的内在联系与未来发展方向。
Q: 该项目对虚拟现实(VR)和增强现实(AR)是否有支持?
A: 目前官方没有明确提及,但随着元宇宙概念的普及,未来可能会考虑支持虚拟现实和增强现实技术,为玩家带来更沉浸的虚拟体验。