腾子是否拯救了它?星痕共鸣上手初体验

各类单机,绅士游戏资源:https://www.acghuo.top/

咱们先不着急下结论。首先让我感到颇为惊讶的是,在这款游戏里,至少就我刚开始接触时的体验而言,几乎看不到腾讯那种特有的风格。

你问啥是腾讯的专属风格?那就是不氪金就别想好好玩游戏,还是乖乖去学习吧。

这和我原本想象中的腾讯出品不太一样,反倒有点内测时期某些游戏的感觉。

它的运营模式比较佛系,氪金方面也没有那种让人反感的强行推销。虽说商城里的时装、坐骑等外观道具需要付费,但那些设计实在是不怎么样,看一眼就让人没了购买的欲望。

好吧,主线任务卡在16级这个情况,倒是挺符合腾讯以往的一些游戏特点。

《星痕共鸣》通过剧情演出和三渲二立绘相结合的方式来呈现剧情。不过说实话,这两种方式给人的第一印象都不太好,显得有些廉价。剧情演出的画面调度缺乏张力,角色立绘的表情也很单一。这两个缺点加起来,使得游戏的剧情观感在当下显得有些落后。

要说演出效果不好,那剧本能不能拯救一下剧情体验呢?答案是也不行。

虽说剧情的整体发展符合一般的戏剧化标准,但细节方面实在是差强人意。

游戏第一阶段的剧情高潮基本围绕着红发少女蒂娜展开。我们先是遇到了少女,然后去参加她的授勋礼,接着目睹她黑化,最后主角共鸣能力觉醒,成功拯救了少女。

听起来剧情梗概好像没什么问题,对吧?但要是我告诉你,以上所有情节都在半个小时内就完成了呢。

没错,如果不是后来回头看了一遍录制的视频,我甚至连少女的名字都没记住。我还一直在纳闷,她为什么要穿着雪人装出场,游戏里从头到尾都没解释过这个问题。

突然就要求我不惜生命去救她,然后又莫名其妙地主角就开挂逆转了少女的黑化进程。

欸,等等,我是不是扯到别的游戏了。倒不是因为我刚通关了ZZZ 1.7的主线剧情,只是在一个小时内两次看到主角用类似的方式帮助少女逆转黑化,难免有点混淆。

不过在通关主线的过程中,也有一些意外的惊喜。比如说第一场主线boss战的机制,设计得还挺有意思的。就是观察boss的站位,然后判断从哪个门传送走。我甚至觉得,如果把这个机制放到团本里,应该会很有趣。

再说说游戏的战斗体验,虽然视角有些不太舒服,但操作总体还算流畅。只是野外怪物的伤害数值设置得有点奇怪,小怪打我基本不掉血,而精英怪一个技能就能把我秒了。

要是我是远程脆皮职业,这样也就算了。可我在单人完成支线任务,打精英怪哥布林弩手的时候,一个无私的Lancer,长枪哥,近战猛男,好几次冲进战场抢走了boss的仇恨,救了生命值快见底的我。结果他被boss一个技能就直接打死了,这就很让人无语了。

最后打完精英怪,这哥们还躺在地上没起来,也不知道他的任务有没有完成,希望他不会一直这么倒霉吧。

之后我还想继续体验游戏的其他内容,结果比较尴尬的是,内测服务器在这个时候突然崩溃了,怎么都登不上去。

这已经是我第二次在腾讯的游戏里遇到服务器崩溃的情况了,第一次是《地下城与掉线勇士》。但这可是内测啊,内测是限号的,又不是压力测试,服务器怎么会因为在线人数过多就崩溃了呢?怀着好奇,在登不上游戏的这段时间,我去查了一下《星痕共鸣》的开发商上海宝可拉,然后发现了一些有趣的情况。

首先,这款游戏并不像我们之前以为的那样,是腾讯嫡系开发的。

上海宝可拉只是一家新成立的小公司,虽然获得了腾讯的首轮投资,但大股东还是《星痕共鸣》的制作人陈敏。

而陈敏本人也没有在腾讯工作的经历,他之前深度参与过《龙之谷手游》的研发,还担任过《仙境传说:爱如初见》的制作人。不过RO的手游太多了,我都不记得是哪一款了。

但不管怎么看,腾讯和上海宝可拉更像是创业者和投资人的关系。

所以这大概就能解释为什么游戏各方面看起来都有点简陋了。

至于养成和副本部分,因为需要更深入地体验,我们以后再做评价。先来看看这次初体验接触到的这些方面。

在剧情演出方面,我觉得这部分的投入不能省。二次元游戏玩家本来就很看重剧情体验,赶紧找个动画师优化一下角色表情立绘,在关键的剧情演出时增加一些镜头的张力,还是有可能改善的。

前期的战斗体验只能说中规中矩,没什么特别突出的亮点。而且目前的养成深度还不够,不知道随着玩家等级提升,天赋点增加,战斗体验会不会有所改变。

野外怪物的数值设置太不合理了,小怪伤害过低,精英怪伤害又过高,这种像坐过山车一样的感觉会让玩家心里很不舒服,很有必要进行优化。

大致就先讲这些,等我更深入地体验游戏后,包括养成和副本在内的综合评价会再和大家分享。这里是游戏传火人,咱们下一期再见。

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞0 分享