人的一天包含24个小时,一周合计168个小时。这个时间看似漫长,但若你的Steam库里有《怪物火车2》这款游戏,那这周的时间便如风中残烛。
《怪物火车2》是一款Roguelike风格的策略卡牌游戏,包含上阵角色、使用法术、攻防互拼、强化商店等基础卡牌要素。我这就贴一张游戏画面,大家一看便能感受到肉鸽卡牌的魅力。
实不相瞒,我平时偏好动作游戏,对脑力游戏只是“浅尝辄止”,算是个纯正的莽夫玩家。这次玩上《怪物火车2》,主要是因为咱们编辑部主编的热情安利。玩了几个小时后,我感觉沉寂的大脑重归巅峰,呆滞的目光也变得更加清澈,脑子里一直回响着——打牌,爽!
我在工作日下午打开游戏,结果就体会到了什么叫“兄弟,你好上头”。我浑然不觉窗外夜幕逐渐升起,却对游戏里每张卡牌的效果了如指掌。最后在隔壁剪辑老师的提醒下,我才发现已经晚上七点多了——恭喜您,下班啦……
当然,以上只是我的主观感受,下面和大家聊聊具体的游戏内容。
首先,要是玩过《杀戮尖塔》,那对《怪物火车2》应该会有似曾相识之感。不过在实际游玩时,《怪物火车》系列有个独特的“楼层”设定。可以用传统塔防游戏的思路来理解这个设定,敌人从最底层入场,每过一回合就前往下一层,最终抵达核心楼层并对玩家(薪火之心)造成伤害。根据这个设定,玩家能在不同层数放置怪物,运用各种卡牌消灭敌人,阻止它们进入最终楼层。但要注意,不管是召唤怪物还是使用其他卡牌,都需要消耗特定的“余烬”点数,且“余烬”点数在不同楼层间共享互通,大多仅在每个回合初重置。也就是说,玩家要用有限的“余烬”和手牌,尽可能保卫最终楼层,直至打通全部8个关卡。
对我来说,这个基础框架并非让我沉迷的根本原因。真正让我着迷的,是《怪物火车2》里数值和机制都大幅膨胀的5大氏族流派。在《怪物火车》系列中,玩家每局游戏可选择一个主氏族和一个盟友氏族,以此影响初始牌组。这一设定在《怪物火车2》中同样保留,且这一作的氏族还有更特殊的专属机制。比如选择“月巫”氏族后,实际战斗中会新增“月相”变量。“月相”每个回合在“新月”与“满月”之间切换,会给对应卡牌带来额外效果。这种特殊机制带来的提升比普通卡牌效果更强,有时只要满足特定“月相”,一个单层法术就能强化为对全体楼层生效。所以使用“月巫”卡牌时,玩家还得额外考虑“月相”影响,尝试用法术、技能等效果手动影响月相。除了“月相”机制,其他几个氏族也都有独特玩法。流亡天使能移动敌我双方并叠加“英勇”,拉撒路联盟可调配药剂改造怪物,薪龙族能囤积宝藏获取额外奖励。
总的来说,《怪物火车2》新增的独特机制让5个新氏族玩法差异很大。再加上卡组中有“装备牌”“法术牌”“房间牌”,实际战斗中有英雄技能、敌我站位以及效果连携等因素,这一代的战斗细节比前作丰富不少。这方面的最好例证就是……我思考战斗细节时,因考虑不周点了无数次“撤销”。简单来讲,这一作需要思考和操作的内容更多了,一整局下来的体验堪称“脑部复健器”。去Steam评论区逛一圈,能看到一些老外在连声哀号,那惨状就像被高数题逼疯的大学生。
不过《怪物火车2》毕竟是时隔5年的续作,如果本身就是此中高手,大可借助这些机制搭配出比前作上限更高的组合。而对于普通玩家,这游戏也有一丝“仁慈”——至少就我目前体验,某些流派前期表现堪称“轮椅”……
当然,一个卡牌游戏有“轮椅”组合,可能意味着在平衡问题上有点欠佳。哪怕《怪物火车2》是单机作品,但过于强势的流派也会打击玩家前期尝试其他玩法的积极性。比如试过某些“轮椅”组合后,蘑菇人菌团的表现让我想砸鼠标(后续再研究是不是抓牌问题)。
说完这些,最后讲讲《怪物火车2》的遗憾之处。其实,《怪物火车2》相较于前作的改变,主要集中在新的氏族流派及相关战斗机制上。其他改动大概就是像“增加撤销键”这样在操作体验上的优化。所以极端点说,《怪物火车2》有点像基于1代体验的“超大型DLC”——原本的玩法已更出色,但缺少时隔5年应有的额外惊喜。在这一点上,如果对这款时隔5年的续作期待特别高,可能会有点失望。不过总体而言,如果把1代比作“煎饼卷大葱”,那2代无疑是盘“葱烧海参”,色香味都有不小提升。在这二者之间,如果让我抉择,大概率会推荐直接从2代开始玩。当然,如果你的XGP会员还没过期,也可以先试试免费的1代……
将我们设为星标☆,点亮爱心,就可以及时看到文章和资讯啦。感谢大家的支持!
各类单机,绅士游戏资源:https://www.acghuo.top/
人的一天包含 24个小时,一周合计168个小时。
这个时间看起来很漫长,但如果你的Steam库里有个叫《怪物火车2》的游戏,那你这周的时间已经是风中残烛了。
《怪物火车2》这个游戏,如果要简单地描述一下,那就是一款Roguelike风格的策略卡牌游戏。
上阵角色、使用法术、攻防互拼、强化商店……这些基础的卡牌要素它都有。
我这里直接贴一张游戏画面,大家看一眼应该就能感受到那股肉鸽卡牌的味道。
说实话,我个人平时是更偏好动作游戏的,对于脑力游戏仅止于“浅尝”,算是血脉纯正的莽夫玩家。
而这次玩上《怪物火车2》,主要原因还是咱们编辑部主编的倾情安利。
在就着主编的热情玩了几个小时的游戏后,我自觉沉寂的大脑已经重回巅峰,呆滞的目光也变得更加清澈,脑子里回响着一件事——打牌,爽!
打牌,爽!!!
我自己是在工作日的下午打开游戏的,然后就亲身体会了什么叫作“兄弟,你好上头”。
对于窗外逐渐升起的夜幕,我浑然不觉;对于游戏里每张卡牌的效果,我了然于心。
最后在隔壁剪辑老师的提醒下,我才发觉时间已经晚上七点多了——恭喜您,您已经下班了……
发动时间魔法!
当然,以上说法只是我的主观感受,所以这里还是和大家聊一聊具体的游戏内容。
首先,如果有玩过《杀戮尖塔》的话,各位对于《怪物火车2》应该有一定的既视感。
不过在实际游玩时,《怪物火车》这个系列是有一个比较独特的“楼层”设定的。
1代就有的“楼层”设定
这个“楼层”设定,可以用传统塔防游戏的思路来理解。
敌人从最底层入场,每过一回合就前往下一层,最终抵达核心楼层,并对玩家(薪火之心)造成伤害。
敌人溜进最后一层,对核心造成伤害
根据这种“楼层”设定,玩家可以在不同层数放置怪物,并运用各种卡牌来消灭敌人,阻止它们进入最终的楼层。
但需要注意的是,不管是召唤怪物,还是使用其他类型的卡牌,玩家都需要消耗特定的“余烬”点数。
而这“余烬”点数,在不同楼层间是共享互通的,大多情况仅在每个回合初重置。
也就是说,玩家需要利用有限的“余烬”以及手牌,尽可能地保卫最终楼层,直至打通全部8个关卡。
“余烬”点数(左) 卡牌消耗(右)
有限的资源,再加上一波又一波的敌人,这也就构成了《怪物火车2》的整体战斗框架。
不过对我来说,这个基础框架倒不是我逐渐上头的根本原因。
真正让我上头的,还得是《怪物火车2》里数值、机制通通膨胀的5大氏族流派。
在《怪物火车》系列里,玩家每局游戏可以选择一个主氏族+一个盟友氏族,以此影响初始的牌组。
这一设定同样保留于《怪物火车2》,但相比前作,这一作的氏族还有更加特殊的专属机制。
举个例子,游戏中选择“月巫”氏族后,实际战斗中会新增一个“月相”的变量。
“月相”每个回合都会在“新月”与“满月”之间切换,并给对应卡牌带来额外效果。
“新月、满月、月相切换”都会带来额外效果
这种特殊机制带来的提升,相较于正常卡牌的效果来说,是更加强大的。
有时候只要满足特定“月相”,一个单层法术就可以被强化为对全体楼层生效。
所以在使用“月巫”卡牌的时候,玩家还需要额外考虑“月相”的影响,尝试用法术、技能等效果来手动影响月相。
战斗界面上的“月相”显示
除了“月相”机制,其他的几个氏族也都有自身的独特玩法。
流亡天使可以移动敌我双方并叠加“英勇”,拉撒路联盟可以调配药剂借此改造怪物,薪龙族则可以囤积宝藏获取额外的奖励。
薪龙族的“龙族宝藏”
<p id="3KK