《星塔旅人》试玩评测:成为魔王的“废材”打工仔开启奇妙之旅

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评测前言

魔王,通常是作为最终反派的设定。然而,随着多年来众多作品的演绎,魔王形象中出现了一些独特的存在,比如《打工吧!魔王大人》里的社畜魔王。这位魔王为了在人类世界生存,不得不持续打工,与勇者一同经历各种趣事,女儿的意外降临,更是开启了一段诙谐搞笑的生活篇章。

谁不想成为这样别具一格的魔王呢?即便有着社畜属性,但谁又不曾幻想有可爱的美少女在等待着自己。如今,《星塔旅人》这部作品将满足你的愿望,在游戏中,玩家将化身“魔王”,虽说这个魔王有点“废材”,不过这并不影响游戏体验,毕竟游戏里有无数可爱少女正期待着她们的“魔王”。

笔者有幸获得了1月9号至13号《星塔旅人》的启明测试资格。为了不让那些可爱的美少女们久等,笔者先行化身魔王,为大家深入探究这款游戏。

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星塔、旅人与魔王

对不起,魔王陛下。我背叛了您。愿有朝一日,我们能在无需星光等待之地重逢。

堂堂魔王,为何开局便惨遭背叛?那看似能许愿的星星,为何只是自欺欺人?旅人与失忆魔王的莫名相遇,如此熟悉的谜语人开局。为了找回失去的记忆,我们只好与可爱的美少女们同行(内心实则狂喜)。

《星塔旅人》的故事就在玩家一连串的疑问中拉开了序幕。

故事发生在一片名为诺瓦大陆的地方,人们依靠能许愿的星塔构建起了社会。那些能够操纵元素之力并参与星塔冒险的人,便是旅人,玩家将陪伴旅人一同去探寻那些被遗忘的记忆。

这些旅人是本作的核心亮点。在本次测试中,游戏共推出了17位风格各异的可爱美少女旅人角色。2D AVD系统与live2D技术的运用,使得每个少女的形象在剧情和待机界面都能生动展现,让玩家在测试期间对每个角色都印象深刻。

由于本次测试的主线剧情未全面展开,没能看到所有少女在剧情中的表现,着实有些遗憾。

每位角色的配音都十分契合人物形象。酷酷的大姐头声音给人可靠之感,古怪的魔女声音充满机灵俏皮,温柔的女仆声音总能带来贴心关怀。可惜的是,本次测试在主线剧情中未加入人物配音,使得游戏过程略显枯燥。

《星塔旅人》支持玩家随时更换魔王形象,以满足不同玩家的喜好。每天上线,少女们还会亲切地与魔王打招呼,这谁能受得了,魔王简直要被可爱化了。简洁的ui界面,各具特色的少女形象,玩家不禁会觉得魔王形象太少,完全不够,希望能有更多。

玩家可通过局外培养提升少女们的能力,无论是基础等级还是特色技能升级,都能强化人物属性,增进与角色的默契度也可提升属性。玩家能通过与人物互动来加深感情。

游戏中与角色的互动体验主要集中在心链系统。玩家通过主动邀约或被动聊天与少女们互动。当人物好感度达到一定等级,就能解锁全新立绘与人物剧情。完成一定人物剧情后,还将解锁超精美的PV封面。

虽说奖励颇具吸引力,但互动环节相对薄弱。身为魔王,只能被动等待少女们的消息,主动邀约也只是一段插画剧情。所以,快给魔王增加一些单独相处的情节吧!

本作增设了好友系统,玩家可结识其他魔王,不过目前除了每天送体力外,暂无其他更多功能,有待游戏后续进一步开发。

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战斗是不可能战斗的

身为魔王,亲自战斗是不存在的,毕竟旅人少女们各个能说会道,都是极为出色的。

在战斗方面,本作围绕爬塔玩法进行了相关内容设定。战斗主要采用俯视角,以自动攻击与闪避为操作核心,融入了高随机元素。玩家在战斗过程中可根据角色自身需求和当前场景搭建旅人的技能构筑,每次游戏体验都有所不同,能保持长久的新鲜感。

除了这种始终保持高新鲜感的基本玩法,本作最令人惊喜的是玩家可将成型的构筑带出星塔。

《星塔旅人》允许玩家保存已通关星塔的构筑记录,并在其他副本冒险中继续使用该构筑战斗。由于后续副本难度更高,之前在一个副本中看似成型的构筑,到下一个副本可能会因数值、机制等原因显得后继乏力。而在一些副本中,玩家可通过游戏中的命运卡片机制进行二次构筑。

也就是说,只要玩家愿意,就能对一套构筑进行多次强化。

除了在战斗中对少女旅人的技能进行构筑,战斗开始前玩家还能尝试搭配不同秘纹。玩家在战斗中收集一定音符后,可激发不同的秘纹效果。

以风系队伍秘纹技能“花步舞”为例,玩家收集碧绿音符即可激活该技能,使风系角色拥有额外技能与效果。本次测试仅提供了23款不同秘纹,且玩家在测试中一般选用与旅人同属性的秘纹进行游戏,导致秘纹搭配感欠佳。

丰富的局内外搭配让《星塔旅人》整体战斗可玩性颇高,同时局内人物技能效果也值得肯定。

本作在技能特效方面投入巨大,各种光效、动效绚丽夺目,十分华丽。然而,这也导致笔者常常看不清敌人的攻击与弹幕,多次莫名受伤。若玩家技能释放过快,大量特效同时出现,有时甚至会直接导致手机卡顿乃至卡死。

除了基础副本玩法,本次测试还开设了巅峰揭幕模式,玩家可搭建最强构筑记录去挑战其中两个不同BOSS。作为测试版本的最强BOSS,笔者原以为会是一场操作与数值都堪称完美的精彩对战,结果却是较为轻松的平推场面。

管中窥豹,可见一斑。或许未来游戏中BOSS挑战比拼的并非玩家能否战胜BOSS,而是多久能战胜。也就是说,“竞速”可能会成为高端玩家追求的终极目标。

而对于普通玩家来说,这种不卡关的设计能让大多数玩家体验到游戏的全部内容。闲暇之时上线打两把BOSS挑战,享受数值碾压的快感,不失为一种放松方式。

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总结

《星塔旅人》无论是立绘质量还是战斗创意都值得称赞。高质量的人物形象很容易吸引玩家目光,但在互动性设计上却缺乏令人印象深刻的特色,身为魔王的玩家与少女的接触不够深入,大家总是希望能有进一步的发展。

战斗设计的出发点值得肯定,玩家可不断搭建构筑挑战更高难度。特定天赋让后期构筑更简便,玩家能持续构筑挑战副本。若后续加入玩家排行榜,增加竞争元素,将能为玩家提供更多动力。

本次测试展现出游戏具有较高的可玩性,一些不足之处在所难免。但我们相信这些缺点会在后续版本中得到改进。也期待喜欢这款游戏的玩家进行预约,相信在众人的期待下,魔王终将再次降临。

THE END
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