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在每一位策略游戏玩家心中,海战梦或许都占据着一席之地。
海战的历史源远流长,甚至可追溯至文明诞生之初。随着船舶技术持续进步,人们对制海权愈发重视,海战的规模与影响力也不断扩大,像“对马海战”,其影响力之大,甚至成为俄国沙皇覆灭的导火索。然而,在主打战争模拟与策略博弈的策略游戏市场里,海战题材却极为罕见,着实令人惋惜。
在主流策略游戏题材中,三国战场无水战,仅有一场借东风与放火取胜的水战,规模远不及玩家预期;太空题材的策略游戏虽有“星海”,但宇宙飞船的战斗模式细看仍是陆地战思维,缺乏海洋环境应有的复杂性。题材的缺失,让玩家对海战的渴望愈发强烈。
不过,海战在策略游戏中并非毫无踪迹。凭借文明正版IP授权所赋予的多文明、跨时代题材开放性,《世界启元》打造出了其他策略游戏难以呈现的海战玩法。战舰博弈、海陆空协同、抢滩登陆等海战幻想,在《世界启元》中均可实现。通过独特内容,游戏构建起一套专属的海陆空战争体系。
1月25日,随着游戏X2全新纪元【定海平波】推出,海战玩法全面升级为完整版,一个规模更宏大、内容更丰富的海战玩法将在这个纪元与玩家见面。
打造海战巅峰之作,《世界启元》是认真的
对于海战玩法,《世界启元》的玩家并不陌生。此前第四纪元,游戏用驱逐舰、巡洋舰等舰船打造出震撼的海战玩法,为制作组探索海战打开了大门。因此,在X2纪元【定海平波】中,游戏进一步完善海战体系,一次上线航空母舰、攻击型潜艇、布雷型潜艇、指挥舰、运输船五大舰船,这一完整的海战内容,被玩家戏称为《世界启元》——海战威力升级版。
对海洋格局影响最大的当属“海洋霸主”航空母舰。与现实中“高精尖”的定位不同,在《世界启元》里,它是每位玩家都能建造与驾驶的“常规武器”。门槛降低,但航母实力未减,游戏还原了航母“提供海上活动基地”的现实功能。使用航母的“呼叫增员”指令后,盟友可将战斗机、轰炸机“派遣”至航母,对即将到来的战事做出快速响应。同时,航母上的战斗机可“警戒”航母所在地格,在航母航行时随时跟随保护,确保航母安全。作为移动的“战斗指挥部”,航母堪称海战的风向标,具有极高的战略价值。
航母的出现直接促成了游戏的海空联动。作为海上移动的共享机场,有了航母,飞行单位活动更自由。将航母部署到指定作战区域后,战斗机可利用航母恢复士气,在争夺制空权时占据优势;轰炸机以航母为战术支点,能从多方位轰炸,更高效地打击联盟要塞等关键目标,是海空联动体系的核心。
航母的价值不仅体现在战斗层面,玩家甚至可用航母的威严进行“航母外交”,通过庞大的航母集群威慑对手,达成战略目的。
若将航母比作海战“大脑”,负责统筹海战方向,那么在小规模海战的机动与对抗中,潜艇和指挥舰就是海战的“神经”,能敏锐捕捉海洋动向并迅速反制,确保制海权稳定,这得益于它们出色的“海洋视野”。
其中,潜艇配备“下潜”战略技能,“下潜”后的隐身效果使动向难以捉摸,且下潜行进士气衰减降低,作战能力更强。利用“下潜隐身”,潜艇可出其不意攻击敌人,玩家操作细腻的话,七进七出也不在话下。根据功能不同,潜艇分为攻击型潜艇、布雷型潜艇两种类型。
(潜艇下潜状态)
攻击型潜艇下潜时有“突袭”被动,突袭期间与对手交战可获战斗增益,适合穿越密集火力网,直接摧毁敌人薄弱部位。
布雷型潜艇作为海洋“隐形守护者”,拥有战略技能“水雷”,水雷只有自己可见,联盟官员及成员都看不到。将水雷埋入海中,敌方触发就会受伤并降低士气,战略价值极高。
面对难缠的潜艇,派遣指挥舰应对或许是最佳选择。指挥舰可在海域放置声纳,声纳能发现下潜单位,让潜艇、水雷无处遁形,起到完美反制作用。
围绕视野,三类舰艇发挥专长,掌控制海主动权。布雷型潜艇用水雷迟滞攻击型潜艇及对手进攻;指挥舰靠声纳排除水雷,占据布雷型潜艇视野空间;攻击型潜艇凭借攻击属性强攻指挥舰,打乱对手部署。
舰艇相互克制,海战成为策略博弈。这样的海战环境为玩家提供大量策略空间,攻防套路不断变化,带来独特海战体验。
除了海战和海空战,新纪元还带来渡海登陆作战的关键——运输船。
运输船可装载友军,利用海洋地形绕过敌方重兵防守的海岸防线,在未占领码头、港口城市时实现抢滩登陆。运输船的加入丰富了玩家的海战战术,具备骚扰陆地部队、截断援军、掩护海上舰船等多种战略执行空间,真正实现海陆联动,提升了海洋的战术地位,为战场增添更多变数。
实际上,新纪元五艘舰船的加入,不仅扩充了现有海战单位。用五艘舰船实现海战、空战、陆战深度联动,让海陆空战争体验更扎实,才是新纪元的核心。在一系列玩法加持下,【定海平波】的战场定会让所有策略游戏玩家激动不已。
战报外大世界玩法再次升级!
在不断完善海战玩法的同时,《世界启元》也持续优化过往内容。此次更新后,多个兵种的优化调整将在全纪元上线,进一步丰富战报外大世界玩法,确保玩家获得畅快战斗体验。
作为重要空中单位,战斗机玩法更新后得到升级。之前战斗机只能在个人机场警戒,现在可对全图任意地格警戒,不限地格归属,无需获得目标警戒地格视野。摆脱警戒范围限制后,战斗机作战空间更大,使用频次、作战半径、战术效果大幅提升。玩家能更自由搭配飞行单位争夺制空权,为《世界启元》的立体战争增添更多变化。
轰炸机玩法同样升级,除大幅提升轰炸伤害外,新纪元还极大加强了空袭范围,随着时代推进,轰炸机轰炸范围增大,在电器时代可达1000格,基本能覆盖敌人,战场效果惊人。
加强并不意味着战斗机和轰炸机可无脑称霸战场,游戏平衡处理后让两个兵种强大却有局限性,玩家使用时需更多思考。比如,战斗机增加机动性但移除轰炸效果,与轰炸机职责区分,专注争夺制空权;轰炸机虽增加伤害,但不能自由行军、停留盘旋,需停在机场,待有轰炸指令才飞向目标地格,更考验玩家对轰炸时机的判断。
空中单位的改动凸显了兵种协同对战场的重要性。没有战斗机清除空中障碍,轰炸机难以执行轰炸;没有轰炸机火力支援,战斗机即便取得制空权,也难以为友方创造更大优势。游戏的改动不仅精准还原文明6里空中单位玩法,还向玩家传达,《世界启元》战场不是简单数值碾压,活用兵种、优劣互补才能无往不利,进一步体现游戏的策略主题。
除此之外,更新后的导弹玩法有三个重大升级,一是准备时间从一小时缩短为十分钟,增加袭击频次,让导弹存在感和威慑性更强;二是导弹兵种“费”降至3.5,队伍兵力更高,抗击打能力提升,确保输出稳定;三是导弹攻击效果大幅提升,可直接摧毁建筑,攻击队伍全部重伤返回,真正一击打乱对方部署。
导弹升级后,将展现更贴近真实战场的游戏效果,玩家足不出户就能感受现代战争震撼,这就是《世界启元》带来的独特体验。
通过增强战斗机机动性让玩家打得爽,通过增加导弹、轰炸机伤害让玩家炸得爽,通过兵种协同让玩家博弈爽。一切优化的初衷,就是让玩家获得更畅快的“大世界战斗”体验。在这个由“海陆空”构建的立体战争战场上,玩家有广阔舞台施展战争思维,这种无限释放策略的爽感,正是《世界启元》吸引玩家的特色所在。
从启元like到长青游戏
不断扩充、优化游戏内容,旨在让游戏“长青”。但要成为“长青游戏”,仅有态度不够,关键是要找准方向。在这条路上,《世界启元》选择了“启元like”。
本次新纪元更新围绕“启元like”展开。其三大核心要素,ONE SLG、战报外的大世界战斗、降肝减氪,在新纪元均得到内容扩充,使“启元like”之路更加坚实。
ONE SLG体现了《世界启元》容纳所有题材的包容性。每个新纪元,游戏都会推出不同时期、不同国家的英雄。新纪元推出的明朝航海家郑和,与此次海战元素完美联动,成就“驾驶航母开辟海上丝绸之路”,继诸葛亮借导弹、大明机甲潮后,成为玩家热议话题。
同时,五大全新舰船以及战斗机、轰炸机、导弹的全面升级,提升了玩家对“战报外的大世界战斗”的体验。制作组对“大世界战斗”的探索态度,如同这次海战升级,即便已在同品类中独具特色,仍不断寻求突破。有这样的决心和技术实力,游戏未来定会带来更多惊喜,为玩家呈现更震撼的战斗体验。
在持续创新中,降肝减氪始终是游戏坚守的信条。在X1纪元,游戏优化卡包,剔除S纪元旧的核心英雄,让玩家获取新英雄更容易。此次,游戏直接让玩家“自己当策划”,将卡包制定权交给玩家,玩家可从X纪元核心英雄中自选4位放入卡包,确保获得的新核心英雄正是自己想要的,持续降低氪度,进一步保障玩家游戏体验。
《世界启元》始终聚焦“启元like”,围绕核心特色构建出亮眼的玩法体系。相较于那些原地踏步的国产策略游戏,《世界启元》已凭借自身努力成为品类领跑者。而这条领跑之路,正是通往长青的道路。
策略游戏市场向来注重厚积薄发,品类中曾有产品上线2年不温不火,但通过不断优化迭代,最终实现DAU和营收翻倍增长,成为策略游戏中的逆袭典范。
当前的《世界启元》正处于积累沉淀阶段,以长青游戏为目标,坚持启元like道路,水到渠成之时,一切都将收获成果。《世界启元》的未来,依旧充满无限可能。