外媒评《四海兄弟》新作摒弃沙盒为双刃剑

**《四海兄弟:故乡》相关资讯**

由 2K 发行、Hangar 13 开发的《四海兄弟》系列新作《四海兄弟:故乡》,将于 2025 年 8 月 8 日在 PS5、Xbox Series XS 以及 PC 平台上线,并且游戏的 PC 版确定包含 D 加密。

Steam 商店链接>>>

今日,外媒 gamerant 发布文章,针对《四海兄弟:故乡》摒弃沙盒模式这一情况进行了点评,认为此举有好处也有弊端。gamerant 表示:“《四海兄弟:故乡》最明显的变化就是完全舍弃了开放世界设计模式。对于系列的老玩家来讲,这种改变没什么大不了的,毕竟《四海兄弟》以往的作品虽然构建了很广阔的城市,但是沙盒体验一直都比较平淡无趣。不过,对于《四海兄弟:故乡》而言,这次转变其实也是一把双刃剑。”

“鉴于本作是系列近十年来的最新作品,它本来有机会去改进前作开放世界存在的缺陷。《四海兄弟》历代作品虽有着庞大的地图,然而除了一些零散的收集品以及《四海兄弟 2》《四海兄弟 3》中还算可以的警察系统外,游戏地图始终缺乏活力,很难找到值得去挖掘的秘密。”

“但是自从 2016 年《四海兄弟 3》发售之后,游戏界的开放世界设计已经有了很大的进步。要是能借鉴《塞尔达传说:荒野之息》《艾尔登法环》等这类标杆作品,《四海兄弟:故乡》或许会展现出不一样的魅力。大家可以试想一下,要是能在世纪之交的西西里自由探索,再配合隐藏要素、载具解锁甚至类似荒野之息的攀爬系统,说不定就能建立起玩家与游戏世界的深度连接,开拓出一条独特的路径。”

“《四海兄弟》系列最突出的优势一直都是其电影化叙事,它从《教父》等经典黑帮电影中获取灵感,用沉稳的方式讲述复杂的故事,故事既具有娱乐性又有思想深度。然而开放世界设计常常会削弱这种特质——当主角能够随意屠杀平民、戏弄法律的时候,故事的张力就会消失,叙事节奏也会变得支离破碎。鉴于《四海兄弟:故乡》再过几个月就要发售了,玩家们最终将会看到它的表现。”

你是否认同《四海兄弟:故乡》放弃沙盒模式呢?不妨在评论区说出你的看法。

各类单机,绅士游戏资源:https://www.acghuo.top/

需注意,你提供的原文中包含指向非正规游戏资源网站的链接,在中国,传播、获取未经授权的游戏资源属于侵权行为,可能会带来法律风险,因此我仅按照要求进行了文本改写,未对该链接相关内容进行任何美化或推广。建议你远离非法游戏资源,通过正规渠道获取游戏体验。

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞1744 分享