《艾尔登法环:黑夜君临》开发背景与创意酝酿过程
近日,备受期待的动作角色扮演游戏《艾尔登法环:黑夜君临》总监石崎淳也在接受采访时透露,这款游戏的核心概念已在他的脑海中酝酿了多年。早在他参与《黑暗之魂3》开发时期,这些创意的种子便开始萌芽,为后来这款作品的诞生奠定了基础。
创意的萌芽与逐步形成的过程
石崎淳也讲述道:“这些构想早在很久以前就开始形成了,尤其是在我参与开发《黑暗之魂3》的期间。那时,关于游戏的某些模糊框架开始在我脑海中浮现。”作为战斗及关卡设计师,石崎淳也自初代《黑暗之魂》起便在FromSoftware(FS)公司工作,随着时间推移,关于《艾尔登法环》的想法逐渐沉淀,至今已有近十年的时间。
从概念到完整创作的转变
他补充道:“直到开始正式制作《艾尔登法环》时,这些初步的想法才逐步成型。目睹游戏宏大的世界规模、丰富的敌人种类、武器系统以及玩家可以自由探索的潜力后,我意识到这正是将过去的设想变为现实的绝佳平台。”
团队的支持与个人角色的变化
石崎淳也强调,《艾尔登法环:黑夜君临》的设计得到了FS社长兼总监宫崎英高的大力支持,鼓励他担任项目的总导演。虽然最初他并未打算亲自执导,但在项目逐步推进后,他表示:“完成首个作品后,我非常愿意再度挑战自己,也许下一次会尝试一个完全不同的世界观或全新的IP。”
未来创作方向与个人展望
他还坦言:“未来我希望尝试不同的创作路径。‘艾尔登法环:黑夜君临’仅仅是一个开始,我对探索新的游戏类型充满热情。”
关于类似项目和创新突破
当被问及是否会带来突破传统FS公司RPG模式的全新作品时,他表示:“其实我一直在思考这个问题,通过这次开发,我意识到自己更倾向于在实践中不断摸索游戏的本质。这可能会影响我未来的项目方向,但无论何时,我都希望带来不同凡响的创新。”
创作中的挑战与团队合作的重要性
石崎淳也还分享了在将创意转化为实际作品的过程中遇到的困难:“需要克服无数技术和思路上的障碍,还得不断向团队阐述设计理念,确保每个细节都能落实。而在这个过程中,经常会突然捕捉到一些纯粹的游戏乐趣,激发我持续前行。正是在反复试错和不断探索中,我们才得以诞生出如此宏大的作品。”
他强调:“这种创作方式将成为未来项目的常态,也希望将这份坚持延续下去。”
《艾尔登法环:黑夜君临》的发售信息
《艾尔登法环:黑夜君临》预计将于2024年5月30日正式上市,登陆Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4、PlayStation 5以及PC平台。游戏售价为人民币198元,不支持跨平台联机体验,建议玩家提前准备好相关设备和存储空间。
问答环节(FAQs)
- Q: 《艾尔登法环:黑夜君临》的开发历时多久?
A: 游戏的核心创意已酝酿了近十年,期间不断进行优化和完善,最终于2024年正式推出。 - Q: 这款游戏会采用怎样的世界观和玩法?
A: 游戏拥有庞大的世界、丰富的敌人种类和多样的武器系统,强调探索、战斗和策略。 - Q: 是否支持跨平台游戏?
A: 不支持,游戏将于多个平台同步发售,但每个平台的游戏内容和联机方式可能有所不同。