《最终幻想14:水晶世界》评测:熟悉通马桶场景,收获别样惊喜

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评测前言

《最终幻想14》国服作为运营长达10年的IP,凭借出色的游戏内核积累了大量粉丝,见证了无数新手玩家成长为资深玩家的历程。在十周年之际,手游移植的消息传来并开启了提前测试,众多老玩家纷纷关注。

端游优秀往往会推出手游,这在游戏市场较为常见。虽大家都明白这是趋势,但如此大体量的游戏能否成功移植值得关注。作为移植到手机端的游戏,能否完美复刻,能否继承端游核心乐趣,细节表现如何,在手机端的操作手感怎样,这些都是玩家在社区讨论较多的问题。网络上有不少本体出色但移植手游后表现不佳的例子,《最终幻想14水晶世界》究竟表现如何,又会给玩家带来什么惊喜?笔者有幸获得本次提前测试资格,一起来看看实际情况。

  这些都是玩家们在社区中讨论较多的问题。网络上不乏一些本体出众移植手游反而经营惨淡的游戏,《最终幻想14水晶世界》究竟表现如何?又为玩家准备了哪些惊喜?在本次提前测试中笔者有幸获得测试资格,让我们看看究竟是骡子是马。

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我好像穿越了?

初入《最终幻想14水晶世界》,笔者发现其在画面还原上十分出色。整体画面与端游高度契合,有些场景甚至让人难以区分端游和手游,细节处理也相当到位。可以说,老玩家们,欢迎来到全新的艾欧泽亚。

除画面外,手游在很多方面也进行了良好还原,并针对移动端做了调整。比如战斗设计,手游很好地复刻了端游,各职业技能改动不大,对原版复杂繁多的技能进行了整合与调整,操作也有所优化。

以召唤职业为例,玩家通过滑动一个按键就能召唤不同的三神,还进行了技能置换。当玩家释放某些技能满足条件后,技能表会置换,可直接释放特定技能,极大简化了复杂的操作系统。

对于多数职业机制,手游都还原得不错,但部分职业改动较大。比如手游中的吟游诗人,技能虽还是原版,但机制完全改变。与端游复杂机制相比,手游玩家只需注意乐谱卡点释放技能就能打出额外技能,吟游诗人变成了“音游诗人”。

这样的操作避免了端游中吟游诗人操作繁琐但输出不高的尴尬,手游贴心地跳过了繁琐操作环节,加快了输出节奏,看来吟游诗人的春天要来了。

除技能外,游戏对普攻也做了调整,整合了三连击设定,玩家长按攻击键就能触发。部分近战角色在近战攻击距离外可直接施展远程攻击手段,让不少端游玩家羡慕不已。

当然,更好的战斗是为了刷副本。在水晶世界中,所有副本门槛降低,怪物血量和难度削减,每局副本约10分钟,怪物机制保留,如火神副本需玩家打柱子。难度也有调整,一些boss特殊技能加入读条显示,玩家不用担心因读错技能条而死亡了。

可以说这次移植版手游让玩家很满意,一些端游未实现的优化在手游中出现,且更贴合手机端,游戏特色得以保留。所以,相关人员听到老玩家的呼声了吗?

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我在水晶世界通马桶

经过一段时间游玩,笔者感觉还是熟悉的味道,熟悉的跑腿任务,熟悉的“通马桶”环节。《最终幻想14水晶世界》在游戏内核上让玩家有熟悉感,同时在一些设计上做了优化。

游戏在任务跑腿环节增加了路径指引线,方便不熟悉地图的新手玩家。5级主线任务就开放了坐骑系统,玩家不用像端游那样到20级才能开启坐骑。手游传送也优化了,所有传送免费,玩家可直接在地图上操作,无需像端游跑到水晶处传送。

游戏还提前了很多中后期才开放的设定。在水晶世界2.0版本中,玩家可直接探索风脉,解锁一张地图上所有风脉后,坐骑就能获得飞行能力。而且风脉无主线限制,玩家可找大佬帮忙开启,极大优化了跑图节奏。

移动端在野外设置了陆行鸟房,玩家可在房内自动寻路,从全程跑腿变为半跑腿模式。不过城镇中仍不能使用坐骑,还是熟悉的感觉。同时水晶世界简化了游戏内主线流程,缴纳任务道具或使用特定道具时,无需进入二级菜单,直接点击即可完成任务。

市集方面,移动端设计了快捷市集,原先的众多商人NPC“失业”了。日常活动也有简洁入口,为适配移动端平台,《最终幻想14水晶世界》在简化操作上着实下了功夫。

从这些设定来看,水晶世界优化了玩家的跑腿体验,毕竟端游复杂的跑腿环节在移动端不易被大众接受。经过优化,熟悉的游戏感受基本和端游一致,依然是玩家熟悉的FF14。游戏内核依旧能吸引众多喜欢MMORPG的玩家。

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总结

总体而言,手游对端游还原良好,在机制和设定上为迎合移动端做了取舍,但未改变游戏内核,甚至有些设定更凸显了移动端优势。

这让人更加期待《最终幻想14水晶世界》正式上线,届时无论是端游老玩家,还是新玩家,都能体验到游戏的魅力,开启一场奇幻冒险。

“待到秋来九月八,我花开尽百花杀。”虽然提前测试中遇到不少bug,但这不代表游戏最终质量。期望《最终幻想14》在移动端能展现风采,实现与玩家的双向奔赴,取得理想成绩。

THE END
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