EA称铁粉愿为游戏买单:真相背后是否隐藏了营销策略?

前BioWare编剧揭露EA对传统RPG的态度与影响

近日,曾为BioWare撰写剧本的资深编剧David Gaider在接受外媒Gamesradar采访时,坦言自己曾经坚持遵循经典的RPG机制,但在EA看来,这种做法逐渐被视为过时。Gaider回忆起在《龙腾世纪》系列开发过程中,自己倾向于保留传统的角色扮演元素,而EA则更偏向于迎合市场需求,偏好节奏更快、操作更流畅的动作游戏体验。

EA的市场导向与传统RPG开发的矛盾

Gaider表示:“在我加入《龙腾世纪》团队时,始终试图保持游戏的经典RPG元素,但在EA的策略中,这些元素并不被重视。”他补充说:“例如,《龙腾世纪:起源》等作品中丰富的剧情和复杂的角色成长被视为缓慢和繁琐,而公司更喜欢快节奏和直接的战斗体验。”

EA不再优先考虑传统RPG元素

对核心粉丝群体的忽视与市场策略

Gaider继续解释道:“此外,EA认为关注传统RPG玩家群体没有必要——这些玩家就像宅在洞穴里的呆子,只要他们买游戏就行。公司更倾向于开发吸引更广泛受众的作品,无需照顾那些对剧情深度和复杂系统感兴趣的铁粉。”

他指出:“在EA看来,游戏类型偏好无需担心那些忠实粉丝,而应集中精力吸引更大规模的普通玩家。这样可以最大程度扩大市场规模,获得更多利润。”

EA强调市场规模优先于核心粉丝

从《圣歌》到未来的RPG发展方向

Gaider指出,EA的这种市场导向最终导致了《圣歌》的失败。这款在线服务型游戏在上市后短时间内就遭遇了用户极大不满,最终被公司放弃。Gaider认为,《圣歌》的教训促使EA重新调整策略,开始更多关注单人角色扮演游戏的开发,包括去年推出的《龙腾世纪4》和即将到来的《质量效应5》。

值得一提的是,《质量效应5》仍在早期开发阶段,玩家们需要耐心等待,才能领略这款备受期待的作品。

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常见问题(FAQ)

Q: EA为什么偏向开发动作丰富的游戏?
A: EA认为大规模市场更偏好节奏快、操作直观的游戏体验,这有助于吸引更广泛的玩家群体,从而提高盈利能力。
Q: 《圣歌》失败的主要原因是什么?
A: 由于在线服务模式未能满足玩家的期待,加上内容更新不足,导致用户流失,最终导致开发商放弃该项目。
Q: BioWare未来会继续开发单人RPG游戏吗?
是的,Gaider和公司计划在未来推出更多单人RPG作品,如《龙腾世纪4》和《质量效应5》,以满足核心粉丝的需求。
THE END
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