《风暴崛起》评测:传承红警精神的新时代画质RTS续作

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对于热爱即时战略(RTS)游戏的玩家来说,过去几年并不缺乏新作。无论是备受期待的续作,还是开发者推出的原创IP,都在持续不断地涌现。虽然没有哪一款作品能够重现RTS游戏的辉煌往昔,但在我看来,与其去追逐那些热门新作的流行热度,不如静下心来,回味儿时偷偷玩电脑的快乐时光。

即将发售的《风暴崛起》(Tempest Rising)便是这样一款值得回味的游戏。从它“红色警戒精神续作”的别称中,大家应该能猜到这款游戏主打致敬经典与复古风格。感谢开发商Slipgate Ironworks™的邀请,杉果有幸提前体验了本作。实际体验后,我觉得可以在这个别称前加上“新时代”三个字,因为这款游戏战役模式的画面和CG表现力实在是令人惊艳!说到这儿,大家肯定想问,除了画面有进步,它在RTS玩法上有哪些创新?游戏的其他方面是否值得购买呢?别着急,让我们带着这些问题继续往下看~

>>>全CG加持的战役模式,剧情连贯画面精美

无论你有没有RTS游戏经验,我都强烈建议从《风暴崛起》的战役模式开始体验。开发团队在这个模式中详细地融入了新手教学内容,从简单的框选、移动、编队、建设,到高级单位的技能释放,玩家一关关玩下来就能逐渐熟悉各项游戏系统。

在游戏流程中,战役目标并非仅仅是摧毁敌方基地,多样化的任务让游戏过程充满趣味。比如,玩家需要操控潜行单位避开雷达侦察、争夺战略资源点、占领中立哨站以扩大控制范围等等。

更重要的是,每场战斗开始前,玩家可以利用获得的点数解锁天赋树“准则”,并在“军械库”中购买强力技能。这些技能相互搭配,能大幅提升作战单位的战斗力。例如,步兵的视野范围、标记范围、血量和攻击力都能得到增强,全部点满后,步兵的实力绝不逊色于各种高级单位。

这种按需配置的设计不仅增加了游戏的重玩价值,还促使玩家根据不同的任务目标和敌人阵容,灵活选择最合适的技能组合。如此一来,游戏甚至呈现出了一丝RTT即时战术的韵味,策略战斗十分爽快!

此外,战役模式每一关都包含CG动画、角色对白和可选对话,画面质量非常出色,就连我的普通笔记本电脑也能流畅观看。

目前游戏有两个剧本,以阵营分为全球防御部队(GDF)和风暴王朝(DYN)。前者塑造了类似蓝色风格的“科学文明使者”形象,后者则是红色的“集体资源狂人”。游戏以末世能源争夺为题材,不可否认带有一些美苏争霸的影子。但随着剧情的深入,玩家会发现开发团队并没有偏向任何一方。最终,两个阵营的理念和目的都得以详细展现,他们基本都是为了自己所认为的“正义”而行动。我认为,游戏呈现了一段相当精彩的军事硬科幻故事。

>>>RTS核心玩法主打复古,但资源设计颇具创新

当通关战役并开启遭遇战的那一刻,相信很多玩家都会有一种似曾相识的感觉。《风暴崛起》的RTS玩法遵循基地车展开→建设采矿场→爆兵作战的基本逻辑,期间能量厂供电、防御工事、空中单位、攀科技解锁高级兵种以及多线微操等要素也一应俱全。这些经典机制经过无数作品的验证,RTS老玩家能够迅速适应游戏节奏。

虽然玩法相似,但本作也带来了许多创新之处。首先,全球防御部队和风暴王朝两个阵营的矿场模式完全不同。GDF采用标准的精炼厂 + 采矿车模式,玩家需要从“建筑”菜单中购买采矿场并选择搭建位置,资源由矿车一趟趟运回,分矿则需要在开图后新建精炼厂;而DYN采用矿车矿场一体化设计,“风暴采集车”可从“载具”菜单购买,它能够自由移动,部署成精炼厂后会派出4辆小型矿车进行工作,期间还能随时收起再次移动。

仅仅这一点,就使得两个阵营的采集方式和生产节奏大相径庭。玩家需要根据地图资源分布情况,灵活调整自己的矿点布局。至于位置固定的矿场更容易受到骚扰,还是消灭4辆小矿车更简单,这还真不好判断。不过,我个人更喜欢载具式矿车,它灵活开新矿、随采随走的节奏非常适合大地图,玩过暗夜精灵乱矿流的玩家肯定能体会到那种偷资源的快感!

除了采矿模式不同之外,《风暴崛起》的资源系统还加入了新要素。GDF阵营的很多步兵和载具单位可以使用控制技能,通过“标记系统”让敌人掉落特殊资源“情报”。

无论是攀科技还是购买高级兵种都需要消耗情报,所以GDF在战斗中更注重支援与拉扯。我通常会选择小规模团战,打出优势后迅速撤离,然后迅速开矿,以战养战,这样更为有利。

而DYN阵营的资源与科技则相对简单粗暴,只需要矿车采钱、电厂供电并注意人口即可。不过,主基地、兵营、雷达乃至电厂都可以再次升级,升级后还能开启主/被动技能。例如,兵营升级为医务室后会自动治疗附近的步兵;战车工厂升级后将获得导弹炮塔;电厂升级成反应堆之后可以开启技能,短时间提高附近建筑的生产效率……

最重要的是,各建筑初始状态下能够生产的兵种数量有限,相比之下,高级单位的战斗力则十分强大。比如,我称之为超级破坏球的“风暴球”,它移动速度极快,主动技能具有高爆发和位移效果,碾压各种坦克非常好用。所以我玩DYN阵营的策略就是多建造防御工事,尽可能积攒资源攀科技,出了高级单位后只需“F2A”即可!

除了建筑、兵种需要消耗资源外,《风暴崛起》还有独特的天赋树“准则”系统。玩家消耗采集到的金钱即可逐步解锁,其中基本都是强大的被动技能,例如每秒伤害提升30%、技能冷却时间缩短30%、建筑自动回血等等。从这些加成数字就能看出,即便玩家还没有上手体验,也能明白这些技能绝非虚设。

不过,“准则”技能并非即时生效,同样需要一段时间来建设才能发挥作用。如何度过金钱花费了但战力尚未提升的这段真空期,是游戏中的一个难点。在游戏前中期,如果敌人频繁骚扰,我不建议优先点这些天赋,有时候多造一辆坦克才能更切实地守住基地。

此外,全图技能也是一个存在感很强的系统。随着科技的升级,空袭轰炸、侦查无人机以及投放伞兵等技能都非常实用。不得不说,天赋树和全图技能对金钱的消耗数额巨大,这在某种程度上可能会让RTS老玩家陷入选择困难。

但无论如何,这套机制进一步丰富了RTS游戏的复杂战况,让玩家在资源投资方面有了更多选择。游戏流程不再仅仅是单纯的爆兵攻防,开局选择速推、封锁资源点或分线围剿等策略都具有战略价值,RTS核心系统无疑十分有趣!

>>>PVP模式并未缺席,甚至还有高手排行榜

除了单人战役和对抗AI的遭遇战之外,《风暴崛起》还提供联机PVP模式。目前该模式包含9张对战地图,支持1V1、2V2以及最多4名玩家的四方混战。该模式还搭载了Glicko – 2匹配评分机制和排行榜,喜欢竞技的玩家能够获得水平相近的对手,从而保证了游戏的公平性。

在测试期间,游戏开放了几个可玩时间段,亲测服务器的稳定性不错,我只出现过一次掉线情况。不过,由于当时急于推进战役,所以谈不上对PVP模式有什么深刻的心得,具体的PVP细节就留给各位玩家自行体验吧~

>>>仅有两个阵营略显单调,期待后续增添更多内容

最后来聊聊游戏的缺点。最直观的一点是,作为一款RTS游戏,《风暴崛起》首发只有两个阵营,略显单调,甚至连基本的“剪刀石头布”平衡都难以满足。幸好现有的GDF和DYN阵营特点都很鲜明,搭配天赋树能够衍生出极为丰富的战术。开发团队后续也会持续更新,相信新阵营加入后会打破现有的平衡,未来充满期待!

另外,在游戏后期,我刻意屯兵时发现,当画面上单位较多时,游戏帧数会有明显下降。我的普通笔记本电脑开局能跑到150帧以上,而后期几路大军汇聚到敌方基地时,帧数大概只能维持在100帧左右。虽然PC优化相对来说不算差,但仍有一定的提升空间。

>>>结语

总的来说,《风暴崛起》是一款充满致敬和复古色彩的RTS游戏。战役模式的故事水平和画面质量都值得称赞,全CG动画和丰富的对话极具代入感,而且新老玩家都不用担心游戏门槛问题,因为游戏由简入深的设计非常贴心。

在AI遭遇战和PVP模式中,建筑→采矿→爆兵的经典玩法让人仿佛回到了90年代。现有的两个阵营作战单位特点鲜明,建筑升级、天赋树等创新之处为老玩法赋予了新的活力。尽管首发阵营数量较少,但出色的基础框架保证了后续内容丰富后,它有望成为新时代最值得一玩的RTS游戏。如果你喜欢曾经的那些经典RTS作品,或者一直听说RTS游戏好玩却没机会尝试,那么《风暴崛起》绝对不容错过。

《风暴崛起》将于4月25日正式发售,登陆Steam平台,支持简体中文,预购豪华版可提前7天游玩。本作即将上架杉果商城,领券下单可享受优惠,感兴趣的朋友可以前往杉果商城了解详情~

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THE END
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