《死亡搁浅2》将于6月26日登陆PS5平台
备受期待的游戏《死亡搁浅2》计划于2024年6月26日正式发售,登陆PlayStation 5平台。近日,开发团队的核心人物小岛秀夫在接受《Edge》杂志采访时分享了关于游戏创作理念以及市场定位的看法。他强调,不会刻意迎合大众市场,但会在一定范围内听取玩家反馈,以打造独具特色的游戏体验。
小岛秀夫对迎合市场的看法

小岛秀夫直言,他并不打算制作一款迎合所有玩家口味的游戏,而是希望保持创作的独立性和艺术追求。“我不会追求一种全民喜爱的游戏模式,但我会考虑玩家的合理建议。”他提到,过去的游戏在内部测试阶段通常引发两极分化的评价:大约40%的玩家表示喜爱,另有60%的玩家持不同意见。对于这种反馈比例,他认为“这实际上形成了一种良好的平衡。”
索尼对《死亡搁浅2》的测试反馈
在谈到《死亡搁浅2》的测试情况时,小岛秀夫表示索尼对玩家的积极反响非常满意,但他本人希望创作一款“更具争议性”的作品。理由是,他不希望让游戏变得像传统的商业大片一样追求千篇一律的大众化内容,而是希望呈现更具个性和创新的游戏体验。
坚持艺术表达,避免迎合市场的限制
小岛秀夫坦率表达了他不追求娱乐产业中常见的“高评价”标签的心声:“我希望我的作品能够引发更深层次的思考和讨论,而不是迎合大多数人的口味。制作一款商业成功的游戏固然重要,但我更关注作品的艺术价值和个性。”
商业与创意的平衡
他强调,虽然创作自由非常重要,但制作人也无法忽视商业的现实——比如维护工作室的正常运营、支付团队的工资以及确保项目预算的合理配置。“我不能随意推出一款没有质量保障的产品,否则后果会很严重。最终,我必须在创新和市场需求之间找到平衡。”
关于未来游戏的创作方向
小岛秀夫明确表示,他希望通过不断探索新的游戏玩法和叙事方式,推动行业的创新,不愿简单复制已有的成功模式。“我相信,创造新的内容比重复过去的成功要更有价值。这也是我创作《死亡搁浅2》的核心目标。”
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常见问答(FAQ)
Q: 小岛秀夫为何不追求迎合大众喜好?
A: 小岛秀夫更重视作品的艺术表达和创新,希望通过作品引发玩家的思考,而不是单纯追求商业成功或大规模的市场接受度。
Q: 《死亡搁浅2》的主要创新点有哪些?
A: 作品在故事叙述和玩法设计上将突破以往的传统,追求更具争议性与深度的内容,强调艺术性与玩家的互动体验结合。
Q: 小岛秀夫如何看待游戏的商业风险?
A: 他表示,制作一款没有质量保障的游戏是不负责任的,因此在商业考量和创新之间,他会兼顾制作预算、工作人员的薪酬以及游戏质量,确保作品既有创新又能盈利。