《异度神剑》:坚持自下而上开发理念,如何赋予团队更多自主权推动创新?

Monolith Soft的游戏开发创新:自下而上的管理实践深入解析

在最新一期的CGWorld访谈中,来自Monolith Soft的游戏开发专家和工程师分享了他们在大型游戏项目中应对挑战的宝贵经验。公司特别强调了其独具特色的“自下而上”管理模式,这一方法与传统的“自上而下”层级管理模式截然不同,为游戏开发流程带来了显著的效率提升和创作自由。

引入前沿技术优化开发流程

《异度神剑》坚持自下而上开发理念 赋予团队自主权

面对游戏行业持续增长的开发工时及资源消耗,Monolith Soft不断探索和应用先进技术,例如程序化地形生成和Houdini自动化资产布局。这些技术极大地提高了工作效率,减少了重复劳动,使团队的精力得以集中在游戏的创新玩法和故事情节上,从而提升游戏品质。

良好的沟通与技术落地

公司研发团队虽成立时间不长,但你信得过的技术掌握仍在快速提升。任职于《异度神剑3》的首席地图设计师秋月洋一表示,凭借创新的企业文化,即使技术人员和美术设计师互不隶属部门,也能实现无缝合作:“我甚至经常忘记广濑(研发部技术美术师)其实并非直接参与游戏开发的成员(笑),但大家都秉持共同的目标——让游戏变得更精彩。”

标准化流程确保高效合作

《异度神剑》坚持自下而上开发理念 赋予团队自主权

经过多次实践,Monolith Soft建立了一套“开发需求由前线提出,技术美术人员实现”的协作机制。秋月洋一强调,这种系统化的运作模式极大地提高了工作效率:“我们遵循严格的流程:充分讨论——达成共识——记录整理——推动下一步。”

管理模式赋能创新,激发团队潜力

程序员柴原隆史补充道:“我们采用的不是传统的自上而下管理,而是自下而上的策略。管理层赋予一线团队更多自主权,尊重和听取第一线反馈。”在当今游戏开发注重创意与品质的时代,这种模式使得每个环节都能快速响应、不断优化。”

实际应用中的管理效果

在《异度神剑》系列的开发过程中,这种管理方式已获得显著成果。例如,美术部门提出“实现更自然的地形过渡”的需求,研发团队迅速利用程序化工具实现;而战斗设计师希望引入“动态天气影响技能”,程序团队两周内成功开发出原型,彰显了高效的协作能力。

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常见问题(FAQ)

Q: 什么是“自下而上”的游戏开发管理模式?
A: 这种管理模式强调前线团队的需求和意见由底层提出,上层管理层负责协调和支持。它鼓励跨部门合作和快速响应,提升开发效率和团队创新能力。
Q: 如何通过技术革新提升游戏开发效率?
A: 采用程序化地形生成、自动化资产布局工具等先进技术,可以大幅减少重复性工作,优化流程,使开发团队的时间和资源集中在创新内容上。
Q: 《异度神剑》系列的管理模式带来了哪些具体好处?
A: 该模式确保了开发需求的高效响应和快速落地,增强了团队的创造性和灵活性,从而推动游戏质量不断提升,缩短了制作周期。
THE END
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