《巫师3》发售前为何被商家低估?B社实力对比揭秘

《巫师3》开发背后:面对零售商怀疑的真实故事

《巫师3:狂猎》是一款深受玩家喜爱的高评价角色扮演游戏(RPG),其丰富的剧情和精美的画面赢得了全球粉丝的认可。近日,CD Projekt Red的首席执行官Michał Nowakowski在接受知名游戏媒体PCGamer采访时,透露了《巫师3》在推广初期面临的挑战,以及零售商对这款游戏的偏见。这一细节不仅展现了开发团队的坚韧,也为游戏发行历史添上了真实的一笔。

《巫师3》发售前不被商家看好:你们没有B社那样的实力

零售商对《巫师3》的质疑声源

在访谈中,Nowakowski回忆说:“当时,《上古卷轴5:天际》已经问世,电视剧《权力的游戏》也在HBO热播。这些元素让我们的宣传非常顺利,我们经常用一句话结尾:‘就像《上古卷轴5》遇到《权力的游戏》一样精彩’……这句宣传语效果极佳,令人难忘。”

与零售商的持续沟通与挑战

他继续介绍:“为了推广《巫师3》,我们花费了整整两年时间,与不同地区的分销商、制造商和零售商进行多轮洽谈。例如,我们曾在阿肯色州拜访沃尔玛,达拉斯会见GameStop的负责人。许多零售商对我们表达了怀疑,但也承认喜欢我们的宽广视野和创新理念。”

《巫师3》发售前不被商家看好:你们没有B社那样的实力

怀疑的声音:来自经验丰富的买家

尽管遭遇质疑,但Nowakowski表示理解这些零售商的立场:“有一位曾在GameStop工作的朋友,后来转行到沃尔玛,他当时对我说:‘我喜欢你们的想法,但你们还没有像B社那样的经验。你们做的那一款游戏虽然不错,但规模有限,难以成功。’”

对零售商观点的理解与尊重

他坦言:“虽然这些评论听起来刺耳,但我完全理解他们的考虑。毕竟,作为一个行业的从业者,他们对市场的理解非常深刻。事实上,我也不惊讶于这种怀疑,因为在游戏行业初期,我们确实面临许多困难。”

总结:从怀疑到成功的历程

《巫师3》的发行过程充分展现了从质疑到成功的转变。面对零售商的怀疑,CD Projekt Red用坚韧不拔的精神和优质的内容赢得了市场的认可。这段经历也为广大开发者提供了宝贵的启示:只有坚持创新和品质,才能打破偏见迎来辉煌。

相关长尾关键词

  • 《巫师3》游戏开发背景
  • CD Projekt Red《巫师3》发行故事
  • 零售商对《巫师3》的看法与挑战
  • 《巫师3》成功的关键因素
  • 如何应对游戏推广初期的怀疑

常见问题(FAQ)

Q: 《巫师3》在推广初期遇到了哪些挑战?

A: 主要包括零售商的怀疑和对游戏市场规模的担忧。许多零售商认为开发团队缺乏经验,担心新作难以取得成功。

Q: 为什么零售商对《巫师3》持怀疑态度?

A: 主要由于开发团队在规模和经验上的不足,以及当时市场上已有成功的大型游戏如《上古卷轴5》和热门电视剧带来的激烈竞争。

Q: 《巫师3》的成功对开发商意味着什么?

A: 证明了坚持品质和创新的重要性,也彰显出面对困难时的坚韧不拔。这一成功经验激励了更多独立游戏开发者和小型工作室。

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞167 分享