全新单人TPS游戏《Scar-Lead Salvation》即将亮相:高难度射击体验与创新爆衣系统
由Compile Hearts开发的单人第三人称射击(TPS)游戏《Scar-Lead Salvation》预计于2024年5月29日在PC(Steam)、PlayStation 4和PlayStation 5平台同步发售。该作以其极具挑战性的“死亡-重试”玩法和独特的爆衣机制受到关注。近期,外媒automaton-media对游戏制作人Hiroshi Aoki进行了深入采访,揭示了这款游戏背后的设计理念和制作故事。
游戏玩法简介:激烈且策略的第三人称战斗
在《Scar-Lead Salvation》中,玩家将控制在废弃军事基地中醒来的女主角Willow Martin,探索其神秘身份。游戏以第三人称射击(TPS)为核心,丰富的武器系统发挥关键作用。玩家可以根据战场情况灵活切换多款性能各异的武器,一些武器还具备范围爆炸等特殊效果,为战斗增添策略深度。
创新的装甲破坏系统
游戏中最大的特色是“装甲破坏系统”。当Willow受到攻击时,护甲会逐渐损坏直至完全破裂。在护甲完整时,角色可以免受攻击伤害;一旦护甲碎裂,就会直接受到伤害,血量快速下降。这一机制促使玩家在战斗中更加注重防御和反应,带来更具挑战性的游戏体验。
设计初衷:从“爆衣”到硬核射击体验
令人惊讶的是,Hiroshi Aoki透露,《Scar-Lead Salvation》的最初构思并非作为一款TPS游戏。游戏的策划源于开发者的一个单纯愿望——打造一款“爆衣”类型的游戏:“虽然市场上已有一些战损爆衣的游戏,但真正实现物理真实的服装破坏效果的作品还不存在。”
为何转型为硬核射击游戏?
那么,这款游戏为什么最终演变成一款注重射击体验的硬核游戏?Aoki解释说:“我们希望让爆衣系统发挥最大作用。如果游戏太过容易躲避攻击,爆衣机制就会变得没有意义。”因此,为了确保爆衣机制的价值,团队加入了高难度的追杀元素和死亡重试机制。他强调:“虽然听起来像个笑话,但我们的设计理念就是让玩家在挑战中感受到游戏的独特魅力。””
开发者心声:硬核内容与玩法的取舍
Aoki坦言,由于团队过度专注于打磨TPS的核心玩法,反而让一些硬核元素成为次要。他说道:“目前的游戏节奏非常快,玩家几乎没有时间欣赏战损动画或爆衣效果。毕竟, Survival(生存)还是最重要的。”这也反映出开发过程中对于玩法和内容平衡的考量。
总结:未来值得期待的动作射击游戏
《Scar-Lead Salvation》融合了高难度射击、丰富的武器系统与独特的装甲破坏机制,不仅为玩家带来极具挑战的战斗体验,也展现了开发人员创新的游戏设计理念。游戏预计将在多个平台正式上线,喜欢硬核动作游戏和创新玩法的玩家值得关注。
常见问题解答(FAQ)
Q: 《Scar-Lead Salvation》什么时候发售?
A: 游戏将于2024年5月29日在Steam、PS4和PS5平台同步推出。
Q: 这款游戏的主要特色是什么?
A: 其核心特色包括高难度的“死亡-重试”玩法、丰富的武器系统和创新的装甲破坏机制。
Q: 游戏中的爆衣系统如何影响玩法?
A: 爆衣系统设计用于增加战斗中的危险感和策略性,护甲破坏越严重,角色越容易受到伤害,从而增强游戏的紧张感和挑战性。
Q: 开发团队为什么选择加入硬核射击元素?
A: 团队希望通过高难度设计确保爆衣机制的意义,让玩家在挑战中体验到独特的游戏乐趣。