锚点111
近期,小岛工作室的首席关卡设计师Hiroaki Yoshiike在接受采访时表示,玩家在《死亡搁浅2》里能够拥有应对各类状况的多种策略选择。
Yoshiike解释说:“《死亡搁浅》的核心玩法一直都是从A点把货物运输到B点,敌人的出现纯粹是为了给这个任务制造麻烦,本质上类似一场追逐游戏。然而在续作中,小岛先生期望更突出战斗系统。所以我们为玩家设计了三种主要应对方法:潜行、正面交锋,或者选择人迹罕至且地形崎岖的路线,完全避开遭遇战。这三种策略在整个流程中都切实可行,我们还为此设计了能根据玩家行为动态做出反应的敌人AI,其反应模式可不只是简单的追击。这也就意味着,那些有着《合金装备》情怀的玩家能找到熟悉的操作感觉。”
Yoshiike还提到,本作中敌人的警戒范围大幅扩大,甚至会不嫌麻烦地追踪异常声响,这样的设计让潜行玩法更具挑战性。这一变化正契合小岛秀夫的设计理念:“我们想给喜欢战斗的玩家更自由的作战空间,就如同当年《合金装备2:实体》优化武器系统那样。”为了达成这个目标,开发团队精心构建了三种核心玩法体系,保证无论是潜行爱好者、战术射击玩家还是探索型玩家,都能找到最适合自己的沉浸式体验。
《死亡搁浅2》将于6月26日在PS5平台上线。目前游戏已正式进入压盘阶段,参与测试的玩家给出的评价甚至超过了前作。更多详细信息请等待后续报道。
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