任天堂第一方游戏全推实体卡遭外媒嘲讽:卡带带游戏成英雄?

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任天堂近期发布声明,给任天堂粉丝吃了颗定心丸。任天堂明确表示,不打算在Switch 2平台的第一方游戏中采用“游戏密钥卡”,这意味着任天堂的所有第一方游戏都会使用真正的游戏卡带

此前已经确定,《马里奥赛车:世界》和《大金刚》的全部游戏数据都会存储在实体卡带中。该公司推出的Switch 2重制版游戏,像《塞尔达传说:旷野之息》和《王国之泪》等也是这样。需要注意的是,官方回复特别强调了“任天堂自主开发的游戏”这个说法,这表明由任天堂发行的第三方游戏仍有可能采用实体“钥匙卡”形式。

“游戏密钥卡”自公布以来就备受争议。虽说从技术角度讲它们属于实体形式,但卡内没有任何游戏数据,玩家得从互联网下载所有必要数据后才能玩这类游戏。不过,比起完全不提供实体卡带、禁止玩家分享的“盒内兑换码”游戏,密钥卡还是有所改进的。

然而,尽管任天堂自己有这样的决定,目前大部分第三方开发商基本都倾向于选择“游戏密钥卡”作为实体版的介质。从之前开发商泄露的文件能看出,造成这种局面主要是任天堂的原因,因为任天堂只给开发商提供了64G这一种switch2实体卡带方案,考虑到switch2实体卡带成本较高,这就意味着除了像某些不太精明的开发商之外,几乎大部分明智的开发商都会选择“游戏密钥卡”。

还有大神爆料,任天堂推行“游戏密钥卡”其实是有一套完整的商业策略,因为“游戏密钥卡”采用的是目前switch的卡带,成本低还能清理库存。同时还能促使玩家更倾向于选择数字版游戏,这样任天堂在eshop又能收获一笔提成。根据之前的数据,任天堂在eshop平台的抽成高达30%。

所以,这次任天堂的声明并没有赢得玩家的好感!

图片[1]-任天堂第一方游戏全推实体卡遭外媒嘲讽:卡带带游戏成英雄?-游戏花园

外媒thegamer更是发文犀利评价说,这是switch2时代的一种怪现象!卡带内置游戏居然会被奉为“英雄”。

当世嘉因Switch 2首发游戏全线采用密钥卡而遭到全网抨击时,Marvelous上周因为确认旗下所有Switch 2游戏均为完整实体卡带版而登上头条,被捧为“实体媒介救世主”。CDPR联席CEO Michał Nowakowski更是趁机赢得玩家好感,高调宣布《赛博朋克2077》Switch 2版将完整搭载于卡带——用“英雄”一词都不足以形容这样的“壮举”。外媒编辑Eric Switzer表示,虽说我赞赏其为预购玩家提供了清晰信息,但这可不是什么值得大肆赞扬的壮举,而是本就应该做到的基本要求。

他说平心而论,CDPR确实有值得炫耀的资本。把102GB的《赛博朋克2077》塞进64GB卡带确实是了不起的事。或许Nowakowski并非只是单纯迎合粉丝,而是在呼吁业界同行提高标准。Switzer吐槽道:“再看世嘉,它的《索尼克X暗影世代》《如龙0导演剪辑版》《噗哟噗哟俄罗斯方块2S》《灵魂黑客 雷道复刻版》等Switch 2作品都采用密钥卡,可没有一个接近64GB卡带容量极限。天哪,《噗哟噗哟俄罗斯方块2S》才2GB!这到底是图什么呢?”

“我们只能猜测密钥卡出现的动机——尤其是当游戏体积远低于传闻中更便宜的8GB卡带时。像我这么挑剔的人会断定:密钥卡的成本肯定低于最小容量卡带,世嘉(以及其他厂商)为了一点小利就甘愿提供不完整的产品。”

图片[2]-任天堂第一方游戏全推实体卡遭外媒嘲讽:卡带带游戏成英雄?-游戏花园

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