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4月26日 00:50
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论中国电视娱乐节目的多样化-游戏花园

论中国电视娱乐节目的多样化

摘要:随着社会经济迅速发展,在形态各异的电视节目里,娱乐节目的比重越来越大。它们的形式、内容都随着当代社会不断变化并共同发展,它们所要适应的群体也不同,所以导致了它们的多样化。节目...
7月15日 05:42
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电视拥有量对新闻传播的影响-游戏花园

电视拥有量对新闻传播的影响

摘要:电视从发明之日起,就以它令人惊异的图像传播的形式改变着人们的信息传播方式和价值认知方式。但是,由于我国目前的国情,导致了城乡之间和地区之间的发展不平衡,使得电视的拥有量具有较...
7月15日 05:43
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栏目活动化的探索与思考-游戏花园

栏目活动化的探索与思考

《黄土地》栏目是商丘电视台唯一的一档对农栏目,也是多年来商丘市的一档名牌电视栏目。2009年11月,在首届全国新农村电视艺术节暨第三届全国新农村电视工程中,《黄土地》获全国对农优秀电视栏...
7月15日 05:43
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论现代平面广告的发展-游戏花园

论现代平面广告的发展

平面设计的发展经历了一个漫长的过程,经历从工业化社会到信息化社会的转变,前后跨越了百年之久。这百年的时间里,平面设计的表现形态也发生了天翻地覆的变化。在现代社会经济文化多元化发展的...
7月15日 05:43
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房地产推广中公关营销模式的创新-游戏花园

房地产推广中公关营销模式的创新

摘要:随着经济的发展,房地产市场竞争更加激烈,公关营销日益得到运用。在房地产推广中,公关营销可以分为迎合消费者心理的公关营销、塑造企业价值形象的公关营销和突出企业市场创新性的公关营...
7月15日 05:44
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手机广告传播中的人文关怀-游戏花园

手机广告传播中的人文关怀

摘要:进入3G时代,手机用户接受程度已取代技术成为制约手机广告业务大规模开展的主要瓶颈。本文基于手机用户立场,将人文关怀的思想融入现代广告文化学之中,强调在手机广告传播活动中以人为本...
7月15日 05:44
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3G时代手机报的发展前景-游戏花园

3G时代手机报的发展前景

摘要:2009年底,以大规模用户放号为标志,中国电信业正式全面进入3G时代。随着3G的启动,作为一种新兴的大众传播媒体的手机报将会面临3G时代所带来的巨大挑战。本文首先从手机报的现状和困境开...
7月15日 05:44
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湖北民营电视的现状与发展策略-游戏花园

湖北民营电视的现状与发展策略

湖北民营电视,主要是指在湖北省以电视节目、电视广告制作、发行、版权交易为主营业务的民营企业,在研究样本选择上,主要集中在广电总局颁证(《广播电视经营许可证》甲种和乙种及《电视剧制作...
7月15日 05:45
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如何理解公共广播电视-游戏花园

如何理解公共广播电视

摘要:本文在公共理念和现实政策两个层面讨论了媒介公共性和广播电视公共服务的问题。作者首先对“公共领域”、“公共性”和“媒介公共服务”等概念进行批判性地重新审视和评价,以此拓展对“广...
7月15日 05:45
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网络环境下科技期刊的可持续发展-游戏花园

网络环境下科技期刊的可持续发展

摘要:网络凭借其丰富的信息资源、快速的检索方式和极强的信息时效性给科技期刊的生存与发展带来了新的挑战和机遇。文章论述了目前科技期刊发展中所面临的问题,并对网络环境下科技期刊的健康发...
7月15日 05:45
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解析微博中的“公民记者”-游戏花园

解析微博中的“公民记者”

“2010,微博元年”,在宜黄拆迁自焚事件中,新闻事件主角利用微博,把事实真相以最快的速度上传到网上,普通公众近乎零距离接近事实真相,了解到事件的来龙去脉,吸引了公众的“眼球”,加速了...
7月15日 05:45
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跨文化语境下的日本动漫传播-游戏花园

跨文化语境下的日本动漫传播

摘要:在跨文化传播语境下,日本动漫对我国影响深远,一方面,它以其多元化的传播策略掳获了众多“漫迷”的心,另一方面,伴随着日本动漫在我国境内的大量复制与传播,其中所裹挟的各种不良影响...
7月15日 05:45
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美国动漫的特点及运作模式-游戏花园

美国动漫的特点及运作模式

好莱坞是美国电影业的代名词,是美国文化的象征,也是我们认识美国超级传媒帝国的典型。而以电影动画为主的美国动漫,依托于好莱坞电影基地,形成了独具美国特色,与日本等其他国家截然不同的产...
7月15日 05:46
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中国动漫的文化传承责任-游戏花园

中国动漫的文化传承责任

众所周知,“动漫”本身的确是个舶来品,从日本进口而来。但是,“动漫”一词却是中国人凭借自己的审美意境给出的名字。起先,这种融合了影视语言的绘画艺术创作形式从日本传播过来的时候,标注...
7月15日 05:46
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日本“漫符”的衍变与发展-游戏花园

日本“漫符”的衍变与发展

摘要:日本动漫作品中有着极具类型性的特征印象化技法,被称为“漫符”。以鼻子、眼睛、吐息、汗、泪、数码脸孔等元素构成的日本“漫符”的衍变与发展,也正是日本动漫对文化受容、时代要素以及...
7月15日 05:46
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提升党建报道的引导力-游戏花园

提升党建报道的引导力

提升党建宣传报道引导力,使党建报道形成优势品牌,是一个需要认真研究的重要课题。在新时期,提升党建宣传报道的引导力,需要克服三方面的困难。首先,在新的历史条件下,适应新形势的客观要求...
7月15日 05:47
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舆论监督报道要富有建设性-游戏花园

舆论监督报道要富有建设性

2010年初,在省会新闻界迎新春茶话会上,省委书记卢展工对全省新闻媒体提出,要努力破解舆论监督难。2011年初,在省会新闻界新春座谈会上,省委书记卢展工又用大量篇幅讲舆论监督,他说:“舆论...
7月15日 05:47
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如何应对新闻工作的职业倦怠?-游戏花园

如何应对新闻工作的职业倦怠?

职业倦怠或职业枯竭是指在工作重压下一种身心俱疲的状态。多年从事职业倦怠方面研究的北京师范大学心理学教授许燕认为,职业倦怠其实是现代社会的一种职业疾病。职业倦怠,是由于职业压力,给人...
7月15日 05:47
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信息公开与灾难报道的理念嬗变-游戏花园

信息公开与灾难报道的理念嬗变

摘要:新闻事业的成长与发展离不开政治土壤的培育,我国对灾难新闻的报道理念,经历了一个从政治逻辑主导向遵循新闻事业规律的回归演进之路。而执政理念的开放包容与政府信息的逐步公开正是新闻...
7月15日 05:47
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文化产业发展要紧抓新兴业态-游戏花园

文化产业发展要紧抓新兴业态

文化产业在发达国家经济中的地位越来越重要,已成为世界经济中的支柱产业之一,特别是当前涌现的网络信息服务业等新兴业态,成为世界经济新的发展动力。我国要想高效推进文化产业的发展,提高文...
7月15日 05:48
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