lunwen共587篇

网络文学与四大名著-游戏花园

网络文学与四大名著

摘要:网络文学和四大名著两者无论在内容上还是形式上都有一定的可比性:内容上,两者都有多样性和大众性即草根性等特点;形式上,两者都有语言鲜活而富于文采、作者读者互动方便等特点。但是由...
7月11日 02:50
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国家机关的简称应该统一-游戏花园

国家机关的简称应该统一

摘要:简称是把一些较长的语言片段减缩成较短的语言单位。简称的使用符合语言简洁的原则,它能够用简短的形式表达丰富的信息。报纸杂志在大量使用简称的同时,对同一个国家机关的简称常有不同。...
7月11日 02:50
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打牢企业根基增强企业活力-游戏花园

打牢企业根基增强企业活力

企业基层单位作为一个企业最基本的组织,是企业各项工作的落脚点。基层工作是企业生产经营的根基,是企业发展后劲的动力之源。新形势下,企业的基层建设工作要找准定位,突出工作重点,要以体现...
7月11日 02:50
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加强对国企青年员工的人文关怀-游戏花园

加强对国企青年员工的人文关怀

青年员工作为国有企业发展的中坚力量,是国有企业未来的希望。针对伴随国有企业体制机制深刻变化而成长起来的当代青年员工,如何准确把握其思想脉搏,按照十七大报告提出的“加强和改进思想政治...
7月11日 02:49
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论建立健全国有企业的激励机制-游戏花园

论建立健全国有企业的激励机制

当前,部分国有企业之所以还缺乏应有的活力与竞争力,存在专业技术人才流失现象,一个极为重要的原因就是激励机制不健全、不完善。因此,要增强国有企业的活力,提高国有企业的竞争力,就必须建...
7月11日 02:49
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大众媒介要做主动的信息服务者-游戏花园

大众媒介要做主动的信息服务者

当前,我国正处在社会转型期。随着社会结构的深刻变革、权力和利益的重新分配和调整,各种矛盾凸现出来,各种问题交织在一起,各种思想观念相互碰撞,形势错综复杂且变化很快。处在急剧社会变动...
7月11日 02:49
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全媒体战略:媒介改良的动因分析-游戏花园

全媒体战略:媒介改良的动因分析

摘要:在新媒介生态下,“全媒体”常作为传统媒体的生存策略不断被提出,业界热衷于勾勒其美好的技术前景,针对全媒体这一媒介经营策略的讨论也多从其实际功效层面展开。在此,笔者试图溯源其上...
7月11日 02:48
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微博客的崛起对媒介近用权的影响-游戏花园

微博客的崛起对媒介近用权的影响

摘要:自2006年Twitter创建以来,短短几年时间,微博客已成为我们社会生活中的重要组成部分并对现实生活产生了一定影响。作为一种新兴的传播方式、传播手段,微博客的崛起促使公众接近使用的媒...
7月11日 02:48
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三网融合下网络电视的发展思考-游戏花园

三网融合下网络电视的发展思考

摘要:2010年,是网络电视全面发力、迅速成长的一年。然而,网络电视牌照的限制发放,多省市IPTV业务叫停,厂商自建内容平台受限……网络电视在政策的频频出拳下命运堪忧。作为三网融合时代下的...
7月11日 02:48
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英美两国的三网融合与监管模式变革-游戏花园

英美两国的三网融合与监管模式变革

从20世纪90年代开始,英美两国为了因应传播科技的发展,制定和修改了一系列传播政策,打破了广播电视、电信和互联网的行业藩篱,有力地推动了三网融合。 三网融合进程 英国:英国是世界上三网融...
7月11日 02:47
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新媒体对广电传播模式的影响-游戏花园

新媒体对广电传播模式的影响

摘要:随着技术的进步,新媒体的迅猛发展正在对传统广电传播产生着深刻的影响和冲击。本文立足新媒体的特点和传统媒体的弊端,以哈罗德·拉斯韦尔的“5W”模式为蓝本,从传者、受众、内容、渠道...
7月11日 02:47
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主体间性:数字传承人与文化遗产事项-游戏花园

主体间性:数字传承人与文化遗产事项

摘要:在文化遗产数字化生存过程中,数字传承人与文化遗产事项之间相互交流、相互对话又相互把关,在交流、对话与把关中践行着主体间性的内涵。遗产不是中心,数字传承人也不是中心,他们是消除...
7月11日 02:47
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校园杀童案报道的媒介伦理探讨-游戏花园

校园杀童案报道的媒介伦理探讨

摘要:2010年3月至5月,中国连续发生数起校园杀童血案,关于媒体报道是否存在“示范效应”也成为业界和社会热议的话题之一。笔者拟以波特图式分析媒体报道的两难困境,并进一步分析媒体是否真的...
7月11日 02:47
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融合与发展-游戏花园

融合与发展

2010年随着“三网融合”进程的启动,中国电视产业被推向了风口浪尖,面临着重大的机遇和挑战。与此同时,各种电视节目热闹喧嚣,给电视界带来了诸多思考的空间。本文通过梳理2010年发表的核心期...
7月11日 02:46
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我国报纸品牌建设研究进展与问题-游戏花园

我国报纸品牌建设研究进展与问题

20年来,我国报业发展突飞猛进,呈现了良好的发展态势。然而,随着互联网的发展,新媒体等日渐对传统纸媒造成了一定的冲击。同质化竞争环境下的消费者在选择报纸时,已经从看内容买报转变为认品...
7月11日 02:46
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西北少数民族农村社区大众传媒与舆论引导力研究-游戏花园

西北少数民族农村社区大众传媒与舆论引导力研究

摘要:本文通过对甘肃阿克塞哈萨克自治县5个乡,240户共500个个体进行问卷调查,从阿克塞哈萨克自治县农村受众对政府处理腐败事件、贫富问题、教育乱收费问题、环境污染问题以及处理社会矛盾等...
7月11日 02:46
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历史变革中的英国电信业“普遍服务”准则-游戏花园

历史变革中的英国电信业“普遍服务”准则

摘要:眼下,广电业与电信业的融合发展已然成为全球范围内的一个现实。一方面,它是技术发展的产物,另一方面,它遵循市场发展的逻辑。英国是欧洲电信业发展的典范,引领了欧洲电信业的诸项改革...
7月11日 02:46
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沪上高校新闻媒体公信力实证调查-游戏花园

沪上高校新闻媒体公信力实证调查

摘要:由于各个高校不断加强自身宣传建设的需要,建设校内新闻媒体成为其中十分重要的一部分,校内新闻媒体从纸质媒体到网络媒体,都在校园内外聚集了一定的受众人群。本次公信力实证调查基于“...
7月11日 02:45
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“谍战热”受众心理分析-游戏花园

“谍战热”受众心理分析

摘要:近几年来,谍战片持续热播,成为社会热议的话题,也成为一种文化现象,这不仅关乎编剧、导演和演员,更关乎社会转型期受众的集体期待和心理寻唤。本文试图从受众社会心理学视角,探寻谍战...
7月11日 02:45
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论英国电视新闻深度报道节目《新闻夜》-游戏花园

论英国电视新闻深度报道节目《新闻夜》

《新闻夜》节目是英国广播公司电视二台的一档新闻深度报道节目,创办于1980年,内容紧跟时事。每周一到周五播出,周一到周四播出时长为50分钟,周五为30分钟,播出时间为晚上10点30分。该节目有...
7月11日 02:45
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