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Xbox独占游戏Senua’s Saga:Hellblade II即将登陆PS5,值得期待吗?
PlayStation 5 玩家期待已久的《天女之歌:地狱之刃2》即将上线 《天女之歌:地狱之刃2》登陆PlayStation 5平台的最新消息 据开发商 Ninja Theory 最新确认消息,备受期待的动作冒险游戏《天女...
Bungie推迟发售“Marathon”游戏,后续反响如何影响玩家期待?
《Marathon》游戏延期:开发挑战与未来展望 项目背景与延期原因 由索尼旗下的游戏开发商 Bungie 开发的《Marathon》是一款备受关注的第一人称抽取射击游戏。然而,最新消息显示,该游戏的原定发...
娱乐的真正价值是什么?Nintendo应对高企开发成本的创新策略解析
任天堂的未来发展策略:应对高昂开发成本与创新驱动 任天堂高层透露关于新一代游戏主机的生产与创新思路 近日,任天堂社长古川俊太郎在公司股东问答环节中透露,未来公司正积极探索如何在缩短制...
Mobile开发商Sandsoft裁员21名内部研发,如何影响其游戏发布策略?
Sandsoft公司重组:关闭部分工作室并专注于游戏发行 近期,沙特阿拉伯总部的移动游戏开发商Sandsoft宣布对其运营策略进行调整。据最新消息显示,受公司重组计划影响,原计划关闭的在利雅得和巴...
Halo Infinite合作开发团队Skybox Labs裁员25人:背后原因与影响分析
Skybox Labs 宣布裁员,影响25名员工 公司背景与项目经验 Skybox Labs成立于2011年,是微软联手合作开发《光环无限》(Halo Infinite)等游戏的重要合作伙伴。该公司曾参与制作知名游戏如《我的...
Awesomenauts开发团队成立新工作室Rangatang:未来游戏开发新动态
前沿游戏工作室重组:Rangatang 的崭新起航 新工作室的成立背景 一批曾经参与开发《超级宇宙战士》(Awesomenauts)的开发团队,重新集结成立了荷兰新工作室——Rangatang(兰格腾)。 工作室的...
《古墓丽影系列销量超过1亿:探秘全球最受欢迎的冒险游戏》
《古墓丽影》系列销售突破1亿大关 系列纪念及里程碑 由 Crystal Dynamics 研发的《古墓丽影》系列在近30年的发展历程中,累计销量已突破1亿份。该系列的原始作品于10月24日迎来28周年纪念日,首...
小岛制作公司为什么收购《死亡擱淺》知識產權?背後的秘密與影響
《死亡搁浅》推出高清版,版权归属已全部归属于小岛制作 游戏概览 《死亡搁浅》(Death Stranding)已推出五周年,其版权已全部归还给了小岛制作(Kojima Productions)。 版权归属变更与新版本...
为什么Embracer在2024-2025年持续下滑?缺乏重大新游戏推出的原因分析
Embracer集团2024财年第二季度财务报告分析 财务概览与整体业绩 根据Embracer集团公布的2024-2025财年第二季度财务数据,这家来自瑞典的娱乐和游戏企业在多个业务板块都出现了不同程度的下滑。...
Riot Games扩展服务条款,如何规范英雄联盟玩家的“平台外行为”?
Riot Games更新用户行为规则,强化线上线下内容管理 官方强调内容创建者的责任范围扩大 Riot Games(拳头游戏)近日正式宣布,其内容创作者社区的行为规范将涵盖平台外的行为,这意味着在直播或...
2024游戏开发者年度总结:必读的十个深度解析与行业趋势揭秘
深入解析2024年度最值得关注的游戏深度报道与开发趋势 如何游戏开发者融合多领域技能提升创新力 在当今游戏行业,跨领域技能的融合逐渐成为推动产品创新的重要动力。2024年,《游戏开发者》的深...
WWE 2K23停止在线服务:如何应对游戏“最终终结”与最新应对措施
WWE 2K23服务器正式关闭:游戏上线支持终结 关于WWE 2K23服务器关闭的最新消息 截至目前,发行商2K宣布已正式关闭其摔跤竞技游戏系列的2023版本——《WWE 2K23》在线服务器。这一决定意味着玩家...
微软在多个部门启动“小规模裁员”引发关注:背后原因与影响解析
微软近期员工裁剪情况分析:游戏部门与其他业务的影响 近期微软裁员:规模与分布 据Business Insider报道,微软近期在全球范围内进行了一轮员工调整,涉及多个部门,包括信息安全、视频游戏和销...
Epic Games Store如何通过第三方游戏和免费游戏开启移动端新纪元?
Epic Games加强移动平台布局,推出新策略提升市场竞争力 Epic Games Store扩展在移动端的产品线 近日,Epic Games宣布在其移动端游戏平台上进行了重要的战略升级。除了持续提供《堡垒之夜》《云...
EA:龙腾时代表现不佳 是否意味着将重点放在“潜力最大机会”上?
EA发布财报,游戏收入与持续增长的市场表现面临挑战 年度财务表现:净预订额下降及市场压力 近日,全球知名游戏公司Electronic Arts(EA)公布了2024财年的第三季度财务报告,显示公司净预订额...
复仇者联盟导演为何聘请行业资深人士Pete Wanat领导AGBO游戏项目?
AGBO公司引入资深游戏业界人物,强化数字娱乐与跨媒介创作 AGBO的创新愿景:结合影视、游戏与数字内容 由《复仇者联盟》导演安东尼·麦克(Anthony)与乔·罗素(Joe Russo)共同创立的独立制作...
WB Games关闭包括Monolith和Player First在内的三家内部工作室的原因与影响详解
WB Games 面临调整:关闭三家工作室,旗下热门项目受影响 近期关闭的工作室与项目概览 据报道,华纳兄弟游戏公司(Warner Bros. Games)正在进行战略调整,宣布关闭旗下三家主要工作室:Monolith ...
独立游戏开发商Welevel成功完成570万美元种子轮融资,开启未来发展新篇章
Welevel完成570万美元融资,开启创新游戏开发新篇章 近期融资助力公司扩大研发实力 总部位于慕尼黑的独立游戏工作室Welevel近日宣布获得总额为 570万美元 的种子轮投资。这笔资金将主...
Palworld开发商Pocketpair揭示成功背后的巨大人力成本:游戏行业的隐忧
Palworld 游戏成功背后的故事:从辉煌到挑战 一款游戏一夜之间吸引了超过 3200 万玩家,这在人们的心中意味着巨大的成功,也代表着开发者的梦想成真。对于 Pocketpair 开发团队来说,这个数字不...
Eidos-Montreal意外裁员75人?揭秘Embracer工作室的最新人事变动
Eidos-Montreal宣布裁员75人:背后原因与未来展望 近年来,著名游戏开发工作室Eidos-Montreal因其在《刺客信条》、《 Deus Ex》和《守望者》等经典系列中的杰出表现,赢得了玩家和行业的广泛关...



















